哎,近迷上一个叫“高莎”的游戏,可不是什么正经游戏,纯属我自己瞎琢磨出来的。 游戏规则?简单到爆!就是我脑子里蹦出什么关于“高莎”这个名字的联想,我就往游戏里加。所以,这游戏内容嘛,完全看我心情,变化莫测,毫无规律可言!
这游戏的名字就让我觉得很妙。 “高莎”两个字,念起来朗朗上口,感觉挺有诗意的,不像那些游戏名字,动不动就一堆英文缩写或者听起来很凶狠的名字。我琢磨着,这游戏主角说不定是个武功高强的侠女,或者是个才貌双全的大家闺秀呢!
然后,就开始我的“游戏”了。 我脑子里个想到的是“高莎”这个名字的字义。 “高”嘛,代表高贵、高雅,甚至可以理解为高超的技艺;“莎”嘛,感觉很柔美,像莎士比亚的戏剧一样,充满故事性。 于是我决定,我的游戏里要加入一个技能系统,让“高莎”这个角色可以学习各种高超的技能,比如“轻功水上飘”、“飞花摘叶伤人”、“琴棋书画样样精通”等等,哈哈,想想都觉得厉害!
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当然,我这个游戏设计可没那么正经。为了符合“easy”的风格,我决定让技能升级也简单粗暴。比如,想要升级“轻功水上飘”,只需要收集10个“荷叶”就OK了!“荷叶”从哪里来?当然是我自己编的! 比如在游戏里完成某个小任务,或者在游戏中找到隐藏的“彩蛋”,就能获得“荷叶”。
接下来,我决定设计几个游戏场景。个场景,我设定在古代的江南水乡,因为“莎”这个字让我联想到了那种江南的柔美。 想想看,高莎穿着飘逸的长衫,在小桥流水之间飞来飞去,是不是很酷? 第二个场景,我设定在现代的北京,因为我查到“高莎”可能是北京语言大学的老师,哈哈,这个设定让我觉得很贴近生活。 在北京的场景中,高莎可以去逛逛故宫,爬爬长城,还可以去吃遍北京的小吃!
为了让游戏看起来更像那么回事,我还做了个简单的列举了游戏中的一些技能和升级所需的道具:
技能名称 | 升级所需道具 | 技能效果 |
---|---|---|
轻功水上飘 | 10个荷叶 | 可以在水上行走 |
飞花摘叶伤人 | 5片树叶,1朵花 | 可以远程攻击敌人 |
琴棋书画样样精通 | 1把古琴,1副棋盘,1卷书画 | 可以提升魅力值,吸引NPC好感 |
当然,我的“高莎”游戏不会有复杂的战斗系统,也不会有什么复杂的剧情。 一切都是轻松随意,想怎么玩就怎么玩。 如果我心情好,说不定还会给“高莎”加点新的技能,或者设计新的场景。 如果我心情不好,那就直接让“高莎”去睡个觉,哈哈!
关于游戏的版本,那更是随意了,今天是1.0版,明天说不定就升级到1.1版,后天可能直接跳到2.0版! 更新日志?没有! 下载安装步骤? 脑子里想想就行了! 毕竟,这是我一个人的游戏,想怎么玩就怎么玩,不需要那么正式。
现在,游戏进展到一半了,我发现“高莎”这个名字,还让我联想到一些其他的东西,比如“高莎”可能是一位优雅的舞蹈家,她擅长各种各样的舞蹈,古典舞,现代舞,甚至街舞!所以我打算在游戏里增加一个舞蹈系统,让玩家可以操控“高莎”学习各种舞蹈,然后在游戏中进行表演,赢取观众的掌声!
我还在想,是不是可以给“高莎”设计一个专属的服装系统,让她可以换上各种漂亮的衣服,比如汉服,旗袍,甚至一些现代的潮流服装,这样就更符合我的审美了!
对了,为了增加游戏的趣味性,我还可以加入一些小游戏,比如猜谜语,找茬,等等,这些小游戏都可以让玩家获得一些游戏道具,或者提升“高莎”的某些属性。
所以说,这个“高莎”游戏,它没有固定的规则,也没有固定的结局,一切都是由我自己的想法来决定的,这大概就是它吸引我的地方吧! 它就像一个充满无限可能的世界,而我是这个世界的创造者,我可以尽情地发挥我的想象力,创造属于我自己的“高莎”故事!
你觉得呢?你会怎么设计一个以“高莎”为主角的游戏?