哈喽大家好!我是个游戏小白,近迷上了一个叫芙蕾雅的角色,好多人都在问她到底是固伤还是百分比,把我给整懵了。 这游戏术语,对我来说简直比天书还难懂! 不过别担心,我一边玩一边琢磨,现在终于有点眉目了,来跟大家分享一下我的“easy”理解,纯属个人经验,大佬轻喷哈!
咱得搞清楚“固伤”和“百分比”到底是个啥玩意儿。简单来说,固伤就是技能伤害是固定数值,跟你的装备属性提升关系不大;而百分比则相反,伤害是根据你的攻击力百分比计算的,装备越好,伤害越高。 就像你去打怪,固伤就好比每次都打100点血,百分比则可能是你攻击力乘以个百分比,比如攻击力是1000,百分比是10%,那就打100点,攻击力2000,就打200点,以此类推。
那么,芙蕾雅到底是哪一种呢?经过我一番摸索(主要就是被怪捶),我个人觉得她更偏向于固伤,或者说,她更依赖技能本身的伤害,而不是堆砌百分比攻击力。 当然,装备提升肯定还是有用的,但提升幅度不会像百分比职业那么夸张。 我记得我次玩的时候,装备很烂,伤害也低,但升级装备后伤害提升幅度没有我预期的那么大,这和百分比职业体验差别挺大的,百分比职业我感觉装备提升伤害直线上升。
这芙蕾雅啊,我感觉她玩起来挺爽的,一套技能丢出去,Boom!Boom!Boom!那叫一个痛快! 感觉就是“丢雷的快乐你想象不到!” 而且她技能CD转得也很快,不像有些职业放个技能要等半天,这玩起来不卡手,节奏感强,很适合我这种easy玩家。
我玩芙蕾雅主要用的还是手雷技能,感觉空中扔雷伤害高。其他的技能,我感觉辅助作用更大一些,主要是为了衔接技能,保证技能循环流畅。
为了方便大家理解,我做了个总结一下我个人对芙蕾雅的理解:
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方面 | 芙蕾雅 | 我的感受 |
---|---|---|
伤害类型 | 主要为固伤,部分技能带百分比伤害 | 技能伤害比较稳定,不太依赖高百分比攻击力 |
玩法风格 | 节奏快,技能CD短,输出流畅 | 玩起来很爽快,不卡手 |
装备需求 | 相对较低,不需要堆过高百分比攻击力 | 省钱!省心! |
技能加点 | 主要加点手雷技能和一些衔接技能 | 多尝试,找到自己喜欢的加点方式 |
说真的,刚开始玩芙蕾雅的时候,我也是一头雾水。各种攻略看得我眼花缭乱,什么“三觉”、“觉醒”、“技能倍率”之类的名词,简直让人头大。不过,后来我索性放下这些复杂的理论,直接上手玩,慢慢摸索,反而发现玩游戏更轻松了。
我玩游戏不喜欢太复杂的build,也不喜欢死板的加点,我就喜欢简单粗暴,技能冷却好了就放,伤害够用就行。 所以我的芙蕾雅加点比较随意,主要集中在那些伤害高,CD短的技能上,其他的技能就点一些,保证技能的衔接流畅,不至于技能放完等半天。
至于下载安装,这个就太easy了,一般游戏平台都能搜到,具体操作我也不说了,按照提示走,傻瓜式安装,不会难倒各位的。版本嘛,我玩的是新版,反正游戏会自动更新,省心。
关于武器选择,我感觉芙蕾雅对武器强化要求没有百分比职业那么高,我锻造8就够用了,没必要去追求太高的强化等级,毕竟强化武器太费钱了。把钱省下来,买点好的装备提升其他属性更划算。
我觉得芙蕾雅是一个很适合新手玩家的职业,上手简单,操作流畅,而且伤害也足够。当然,想要玩到极致,肯定还需要不断学习和练习,但我相信,只要你用心玩,一定能玩得很开心!
我想问问大家,你们玩芙蕾雅都喜欢用什么技能?有什么好用的技巧或者加点推荐吗?一起交流交流呗!