哎,FF14的挑衅宏啊……说真的,一开始我玩这游戏的时候,觉得这玩意儿挺玄乎的。各种论坛里大神们分享的宏,密密麻麻的代码看得我头都大了。后来发现,其实没那么复杂!只要理解了基本原理,自己动手做一个easy的挑衅宏,一点也不难。
我玩的是国服,版本就按新的来吧,反正更新也挺勤快的。宏这东西,版本更新影响不大,除非游戏机制改动特别大,不然基本都能用。
说白了,挑衅宏主要就是为了方便,省去手动点技能的时间。尤其是在副本里,战斗节奏快,一秒钟都可能影响战局。所以,一个顺手的挑衅宏,能让你在团队中更游刃有余。
我个人用的挑衅宏比较简单粗暴,没有那些花里胡哨的功能。主要就包含了挑衅技能本身,以及一个简单的提示信息。我的思路是:清晰明了,方便团队其他成员了解当前仇恨目标。
我用的编辑器是游戏自带的,不用下载什么额外的工具,很方便。 具体的代码大概是这样的:
/micon 挑衅
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/ac 挑衅
/p 解释一下: /micon 挑衅:这行代码会显示挑衅技能的图标,方便你一眼识别宏的功能。我个人觉得这个挺重要的,因为FF14自带的宏图标选项太少了,看着都费劲。 /ac 挑衅 /p 当然,你也可以根据自己的喜好修改提示信息。比如,你也可以用 /p 仇恨目标转移至 有些大神还会在宏里加入一些其他的指令,比如标记目标,或者更复杂的仇恨管理机制。但对我来说,这些都太复杂了,容易出错,还不如简单直接来得实在。毕竟,我的目标只是让挑衅这个动作更方便快捷,而不是去写一个复杂的仇恨管理程序。 我还看到过一些宏,会在挑衅后自动给目标添加标记。这确实挺方便的,但是我个人觉得有点多余。因为FF14本身就有目标标记功能,手动标记一下也没费多少时间,而且这样更灵活,可以根据实际情况选择不同的标记。 所以啊,我的建议是,根据自己的实际需求和游戏习惯来设计挑衅宏。不要盲目追求那些复杂的宏,简单易用才是王道。 适合自己的才是好的。 当然,除了挑衅宏,还有一些其他的宏也挺实用。比如,一些职业会有各种各样的控制技能,可以写个宏来快速释放,在战斗中争取更多时间。或者,可以写个宏来快速切换装备,应对不同的战斗情况。这方面我就不展开说了,毕竟每个职业的技能和玩法都不一样。 我还想提一点。宏这东西虽然方便,但也不能过度依赖。有些情况下,手动操作可能更灵活,更能适应突发状况。所以,熟练掌握手动操作也是非常重要的。 别指望宏能解决它只是一个辅助工具。 FF14的挑衅宏,简单易用才是关键。 不要被那些花里胡哨的功能迷惑了双眼,适合自己的才是好的。 大家可以根据我的思路,自己动手做一个简单的挑衅宏试试看。 你觉得怎么样? 你又有什么好用的小技巧或宏分享呢?
代码
功能
说明
/micon 挑衅
显示图标
方便识别宏功能
/ac 挑衅
使用技能
/p 发送消息
通知团队当前仇恨目标