i5 2400参数?这玩意儿,说实在的,现在都多少年了?我感觉我大学的时候好像还用过这CPU,那会儿玩游戏可真是……一言难尽。不过,既然要聊i5 2400,咱就从容不迫地回忆一下当年的“峥嵘岁月”吧!
咱们得承认,i5 2400这玩意儿,现在已经算是老古董了。它可是英特尔第二代酷睿i5系列的成员,采用Sandy Bridge架构,32纳米制程工艺,四核四线程,主频3.1GHz,睿频3.4GHz,6MB三级缓存,功耗95W。这参数放在现在,那简直就是“上古神器”级别的存在了。但当年,它可是中端的主力军!
当年用这CPU玩游戏,那真是个技术活儿。想流畅运行游戏?配置得好好琢磨琢磨。主板得选对,LGA 1155接口的主板,比如当时比较流行的H61、B75、Z77芯片组的主板,都能用。内存方面,DDR3内存是标配,频率越高越好,不过那时候DDR3 1333MHz就足够用了,当然,现在回头看,1600MHz甚至更高频率的内存肯定能让游戏体验更好。显卡就更重要了,当时主流的显卡比如GTX 560Ti、HD 6870之类的,勉强能应付一些大型游戏,但想玩高画质?就只能降低设置,或者……忍!
记得当时玩《星际争霸2》和《魔兽世界》的时候,那画面……现在想起来都觉得有点搞笑,不过当时觉得已经很不错了。大型游戏嘛,像《战地3》、《使命召唤》之类的,能开中低画质已经谢天谢地了。高画质?想都别想!帧数?别提了,能保持在30帧以上就偷着乐吧。
当然,也不是游戏都吃力,一些对配置要求不高的游戏,比如《英雄联盟》之类的,那玩起来可就相当流畅了,毕竟这可是四核心的CPU啊!
为了方便大家理解,我整理了个列举一下当时i5 2400的常见搭配和游戏体验:
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组件 | 型号/配置 | 游戏体验 |
---|---|---|
CPU | Intel Core i- | 流畅运行轻量级游戏,大型游戏需要降低画质 |
主板 | H61/B75/Z77 | 满足基本需求 |
内存 | DDR3 4GB/8GB | 4GB勉强够用,8GB体验更好 |
显卡 | GTX 560Ti/HD 6870/GTX 660 | 决定游戏画质和帧数的关键 |
操作系统 | Windows 7/Windows 8 | Windows 7相对更稳定 |
现在想想,那时候玩游戏可真是“艰苦奋斗”啊!不仅要考虑硬件配置,还要各种优化设置,各种驱动更新,甚至还得研究一下游戏内的设置选项,怎么才能挤出更多的帧数来,感觉比玩游戏本身还费劲。但正因为这样,才更让人怀念那段时光,毕竟,那段经历是现在那些高配电脑无法给予的。
说起来,安装i5 2400也是个技术活,首先你得买个LGA 1155接口的主板,然后把CPU轻轻地装上去,注意别弄坏了针脚,别问我为啥知道,我当年就因为不小心弄弯了针脚,哭了好久……然后安装内存条,显卡,后安装操作系统,驱动程序什么的。 那时候,装个系统都得研究半天,现在想想,简直是“原始社会”啊!
虽然i5 2400已经过时了,但是它代表了一个时代,一个我们曾经为流畅游戏而努力奋斗的时代。它也让我明白了,游戏体验不仅仅是硬件参数堆砌的结果,更重要的是我们对游戏的热情和对技术的探索。
当然,现在想玩游戏,还是得用高配电脑啊,毕竟现在游戏画面要求越来越高了,i5 2400那点儿性能,真不够看。不过,有时候我还会想念它,想念那段“艰苦卓绝”的游戏时光,想念那些为了几个帧数而绞尽脑汁的日子……
那么,你当年玩游戏用的是什么CPU?又是怎么克服各种配置限制的呢? 我很想知道你们的“游戏史”!