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LOL评分是怎样算出来的?影响评分的因素有哪些?

哎,说真的,LOL评分这玩意儿,我玩了这么多年,也没搞明白它到底是怎么算的。官方也没个明确说法,各种说法满天飞,听得我脑壳疼。不过,咱也不用太较真,轻松玩游戏嘛!分数高了开心一下,分数低了就当练手,反正开心重要! 我个人觉得啊,这评分系统有点像咱们考试,很多因素加起来算总分。KDA(击杀+助攻/死亡)肯定是重要因素,毕竟杀得多,死得...

哎,说真的,LOL评分这玩意儿,我玩了这么多年,也没搞明白它到底是怎么算的。官方也没个明确说法,各种说法满天飞,听得我脑壳疼。不过,咱也不用太较真,轻松玩游戏嘛!分数高了开心一下,分数低了就当练手,反正开心重要!

我个人觉得啊,这评分系统有点像咱们考试,很多因素加起来算总分。KDA(击杀+助攻/死亡)肯定是重要因素,毕竟杀得多,死得少,说明你厉害嘛!但也不是唯一因素。游戏时长、MVP、各种成就,这些都会或多或少影响终分数。

我见过有的游戏,我虽然KDA很高,但因为游戏时间短,分数就一般;也见过有的游戏,我KDA一般,但因为游戏时间长,各种目标都参与了,后分数还行。所以说,这评分系统,它很神秘!

有人说评分公式是:(K+A)/D 3,这看起来挺简单的。但实际情况远比这个复杂。你想啊,如果真这么算,那那些玩辅助的,KDA低,分数不就一直低?这显然不合理。

我觉得,LOL的评分更像是根据你整局游戏的表现,综合打分。你要是全程carry,各种操作秀,那分数自然高;要是全程划水,啥也没干,那分数肯定低。

当然,还有一些小技巧可以提高评分,比如:

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多参与团战: 别老自己一个人瞎转悠,关键时刻一定要参团,多拿人头,多蹭助攻。

保护好自己: 死了太多次,KDA就低了,评分自然受影响。所以,要学会躲避技能,把握好走位,别送人头。

打好你的位置: 别想着自己一个人全场乱杀,每个位置都有自己的职责,做好自己的本分,团队才能赢,你的评分才能高。

游戏时间: 这个我感觉挺玄学的,感觉时间越长分数越高,可能系统觉得你坚持到后了,比较厉害吧。

下面我做了个总结一下我个人认为影响评分的一些因素:

因素 影响程度 我的理解
KDA 很高 杀得多,死得少,这是直观的表现
游戏时长 中等 游戏时间越长,分数好像越高,可能系统觉得你坚持到后了
MVP 中等 拿了MVP,说明你表现突出
参与目标击杀 中等 比如大龙、小龙,参与击杀能加分
团队表现 团队赢了,个人评分普遍会高一些,团队输了,就难说了
游戏模式 排位分数和匹配分数可能计算方式不一样

别太在意评分,轻松玩游戏才是重要的。与其纠结评分算法,不如多练习自己的技术,提高游戏水平。分数只是个参考,真正重要的,是你玩游戏的乐趣!

当然,也有可能是我的段位太低,没感受到评分算法的复杂性。说不定高分段的评分算法完全不一样呢?

关于LOL评分,我还有个问:你们觉得除了KDA、游戏时长这些,还有什么因素会影响评分?大家可以一起讨论讨论,互相学习一下!