哎,Lua的for循环,听着就有点复杂,其实玩起来没那么难啦!我可是个游戏小白,都能轻松上手,你也能!这篇文章,我就把我玩转Lua for循环的心得体会,分享给大家,保证通俗易懂,比游戏教程还简单!
咱得搞清楚,这Lua for循环,它可不是什么洪水猛兽,就是一种重复执行代码块的工具。想想看,游戏里那些需要反复刷怪、收集道具的场景,是不是都需要循环?对吧!Lua for循环就帮咱们解决这些重复操作的省时省力,简直不要太爽!
Lua的for循环,主要分两种:一种是数值型for循环,另一种是泛型for循环。听起来很高大上,其实很简单。
数值型for循环,就像咱们数数一样,从一个数字数到另一个数字,每次增加一个固定的步长。比如,你想打印1到10这十个数字,就可以用数值型for循环:
lua
for i = 1, 10 do
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print(i)
end
这行代码,是不是看着就舒服? for i = 1, 10 do 这部分,就是循环的起始部分,i 是循环变量,从1开始,到10结束。do 和 end 就像括号一样,把要重复执行的代码括起来。print(i) 就是每次循环要执行的代码,它会打印出当前的 i 值。 是不是很简单?
代码 | 解释 | 效果 |
---|---|---|
for i = 1, 10 do print(i) end |
从1循环到10,每次打印i的值 | 打印1到10 |
for i = 1, 10, 2 do print(i) end |
从1循环到10,步长为2,每次打印i的值 | 打印1, 3, 5, 7, 9 |
for i = 10, 1, -1 do print(i) end |
从10循环到1,步长为-1,每次打印i的值 | 打印10到1 |
你看,加个步长 2,就可以只打印奇数了。是不是很灵活?你甚至可以倒着数,从10数到1,只要把步长设为 -1 就可以了。是不是so easy?
再说说泛型for循环,它比数值型for循环更灵活一些。它可以迭代各种类型的对象,比如字符串、表等等。
比如,你想遍历一个字符串,就可以用泛型for循环:
lua
local str = "hello"
for i = 1, string.len(str) do
print(string.sub(str, i, i))
end
这段代码会依次打印出字符串 "hello" 中的每个字符。string.len(str) 获取字符串的长度,string.sub(str, i, i) 提取字符串中第 i 个字符。
当然,更简洁的办法是用迭代器:
lua
local str = "hello"
for char in string.gmatch(str, ".") do
print(char)
end
是不是更简单明了? string.gmatch(str, ".") 返回一个迭代器,每次迭代都返回字符串中的一个字符。
泛型for循环还可以迭代表:
lua
local myTable = { "apple", "banana", "orange" }
for key, value in ipairs(myTable) do
print(key .. ": " .. value)
end
这段代码会打印出表中的每个键值对。ipairs 是一个迭代器数,它会依次迭代表中的每个元素。
怎么样,是不是感觉Lua的for循环也没那么可怕?其实,只要掌握了这两种循环的基本用法,就能应付大多数游戏编程中的循环需求了。 当然,这只是入门,更高级的用法,还需要你不断学习和实践。
我想问问大家,你们在游戏编程中,都用过哪些Lua的for循环技巧?或者,你们有没有遇到过什么棘手的循环分享一下呗,咱们一起学习进步!