哎,近迷上了一个叫Rider的玩意儿,说是啥跨平台.NET IDE,听起来就挺高大上的。其实吧,我这个人玩游戏一样,喜欢简单粗暴,上手快,效率高的那种。这Rider嘛,一开始也觉得有点复杂,各种代码提示、重构,整得我头都大了。但慢慢用下来,发现这东西还真不错,省了不少时间和力气。
我主要是用来写C,之前用过VS,那玩意儿太臃肿了,启动速度慢得跟蜗牛似的,经常卡死,搞得我脾气都暴躁了。Rider就轻巧多了,打开嗖的一下就进去了,效率杠杠的。而且它那代码检查功能,简直不要太好用!以前写代码,各种小bug找半天都找不到,现在Rider直接帮我标出来了,省心省力,简直就是我的代码小助手。
这玩意儿支持Windows、Mac和Linux,我试过在Windows和Mac上用,都挺流畅的。安装也超级简单,Mac用户直接拖到应用程序文件夹里就完事了,Windows就下一步下一步,傻瓜式操作,几分钟搞定。官网上(https://www.jetbrains.com/rider/)也有详细的安装教程,就算你电脑小白,也能轻松搞定。我记得当时下载的是新版,具体版本号我忘了,不过官网上都有,自己看看就行。
我个人比较喜欢Rider的一些小功能,比如它的代码补全,我敲代码的速度都快了不少。以前写个方法名,得敲半天,现在直接提示,选一个就完事了。还有它的重构功能,简直是神技!以前改个变量名,得一个一个文件找,现在Rider一键搞定,整个项目改完,效率提高了不止一倍!
当然,一开始用的时候,肯定会有不适应的地方。我记得刚开始用的时候,有些快捷键不太习惯,老是按错。不过多用几次就熟悉了,现在基本上用起来很顺手。而且Rider的文档和教程也很多,网上随便一搜就能找到一大堆,不懂的地方可以随时查阅,这对于我这种游戏玩家来说,简直太友好了。
再说说Rider在Unity上的应用。我偶尔也用Unity做些小游戏,之前用VS写脚本,体验一言难尽。用Rider后,感觉整个人都轻松了。它对Unity的支持非常好,代码提示、调试都非常方便,而且还有专门针对Unity的一些功能,比如对反射说明符的支持,这对于写一些复杂脚本来说,简直是神器。
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当然,Rider也不是完美的。有时候会遇到一些小bug,或者一些功能不太好用。不过瑕不掩瑜,它仍然是我目前用过的.NET IDE里好用的一个。
下面是我总结的一些Rider使用技巧,仅供参考:
技巧 | 说明 |
---|---|
熟练掌握快捷键 | 可以极大提高开发效率。 |
充分利用代码补全功能 | 减少代码输入量,提高准确性。 |
善用重构功能 | 可以快速修改代码,提高代码质量。 |
及时更新Rider版本 | 获得新的功能和bug修复。 |
学习使用插件 | 扩展Rider的功能,满足个性化需求。 |
Rider是一款非常优秀的.NET IDE,对于.NET开发者,尤其是喜欢效率和简单操作的开发者来说,非常值得推荐。 如果你还在为选择IDE而烦恼,不妨试试Rider,相信你也会爱上它的。当然,如果你有更好的.NET IDE推荐,也欢迎分享你的使用经验!
对了,Unity用户要注意,Rider for Unity免费版仅供非商业用途使用哦,商业用途的话,得购买正版。