TBC猎人LR宏?哎,说起来这玩意儿,我玩TBC的时候也是折腾了好久。其实吧,我这人玩游戏挺佛系的,不太喜欢搞那些花里胡哨的,能简单粗暴解决问题好。不过,为了效率嘛,一些宏还是得用的。
一开始,我玩猎人完全是手操,各种技能点来点去,感觉自己像个杂技演员。后来实在受不了了,才开始琢磨宏。网上那些宏啊,看得我头都大了,各种/castsequence,/target,/cleartarget,看得我一脸懵。我这人记性不好,那么多指令,记都记不住,更别说用了。
所以,我给自己定了个原则:简单实用!能用少的指令解决问题就好。
先说说我用的简单的“抽筋宏”吧,其实就是把自动射击和稳固射击串起来的一个小宏,省去了我手动切换技能的时间。
lua
showtooltip 稳固射击
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/castsequence ! 自动射击, 稳固射击
这个宏很简单,就是先放稳固射击,然后循环自动射击。 !号的意思是说,如果当前施法的是稳固射击,就先施放自动射击,反过来也一样。这样就能保证这两个技能不断循环施放了。当然,这只是一个基础的抽筋宏,你还可以根据自己的需要添加其他的技能,比如奥术射击或者多重射击。 但是,我个人觉得,太复杂的宏反而会影响我的游戏体验,所以就一直用这个简单的。
再说说误导宏。这玩意儿,对于猎人来说,真的太重要了! 以前我手操的时候,经常因为切换目标而耽误输出,特别是在打多个怪的时候,那感觉,简直就是浪费生命!所以,误导宏我必须得用。
我的误导宏是这样的:
lua
showtooltip 误导
/cast [target=mouseover,exists]误导; 误导
这个宏的意思是,如果鼠标悬停在目标上,就对鼠标悬停的目标使用误导;如果没有鼠标悬停目标,就对当前目标使用误导。 这样一来,我就可以更方便地进行误导操作,提高效率了。 这个宏的关键在于[target=mouseover,exists]这个条件判断,其他的指令都很简单。
还有就是宠物的宏,我的宠物宏也比较简单:
lua
/petattack
直接让宠物攻击目标,省去了很多不必要的麻烦。当然,你也可以在这个宏里面加入一些其他的指令,比如控制宠物的攻击目标等等。不过,我个人觉得,这个简单的宏就足够用了。
其实,很多时候,我觉得宏的意义不在于功能有多强大,而在于它能简化我们的操作,提高我们的游戏效率。那些复杂的宏,虽然功能很强大,但是对于我这种比较佛系的玩家来说,反而是一种负担。
为了方便大家理解,我总结一下我常用的几个宏:
宏名称 | 宏代码 | 功能描述 |
---|---|---|
抽筋宏 | showtooltip 稳固射击 /castsequence ! 自动射击, 稳固射击 |
循环施放自动射击和稳固射击 |
误导宏 | showtooltip 误导 /cast [target=mouseover,exists]误导; 误导 |
方便地进行误导操作 |
宠物攻击宏 | /petattack |
让宠物攻击目标 |
当然,这只是我个人的一些经验,大家可以根据自己的需求来调整。 而且,宏的编写也需要一定的技巧,比如,你需要了解一些常用的指令,以及如何组合这些指令来实现你想要的功能。 网上有很多关于宏编写的教程,大家可以去看看。
我还想补充一点,那就是关于宏的版本兼容性不同版本的魔兽世界,宏的语法可能会有一些差异,所以,在使用宏的时候,一定要注意版本兼容性 如果你用的宏在某个版本下无法正常工作,你可能需要修改一下宏的代码。
玩游戏嘛,开心重要。 别为了追求所谓的“极致效率”而把自己搞得太累。 选择适合自己的宏,才是重要的。 你觉得呢? 你还有什么好用的宏可以分享一下吗?