米哈游发展史?哎,说起来这可是个漫长的故事啊,就像玩一个养成游戏一样,看着它从一个小工作室一点点发展壮大,感觉还挺有意思的。我可不是什么游戏专家,就是个普普通通的玩家,喜欢玩玩米哈游出的游戏,顺便也关注了一下他们的发展历程,就当是游戏之外的另一个小游戏吧,哈哈。
早接触米哈游,应该是从《崩坏学园2》开始的。当时觉得画风挺萌的,玩法也比较轻松,刷刷刷,打打怪,挺解压的。记得那时候游戏版本还比较低,各种bug也是层出不穷,但是整体游戏体验还是不错的。现在回想起来,那会儿的游戏画面放到现在来看,确实有点粗糙了,但胜在它好玩啊,而且那会儿游戏里大家互动也比较多,感觉社区氛围特别好。
游戏名称 | 上线时间 (大概) | 我的游戏体验 |
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崩坏学园2 | 2014年 | 画风萌,玩法轻松,bug多但好玩,社区氛围好 |
崩坏3 | 2016年 | 画面提升巨大,战斗更爽快,氪金压力略大 |
未定事件簿 | 2019年 | 乙女向,剧情不错,收集要素比较多 |
原神 | 2020年 | 开放世界,地图巨大,玩法丰富,肝度较高 |
崩坏:星穹铁道 | 2023年 | 回合制,角色养成分量足,剧情也挺吸引人 |
绝区零 | 2023年 | 动作游戏,打击感不错,还在慢慢玩 |
然后就是《崩坏3》了,这游戏画面直接提升了一个档次,战斗也更加爽快,各种技能特效看得我眼花缭乱,但是说实话,这游戏氪金压力有点大,虽然不氪也能玩,但想要玩得舒服,那钱包就得准备好了。不过,不得不承认,《崩坏3》的剧情确实不错,角色塑造也很成功,让我对米哈游的制作实力有了新的认识。
再后来就是《未定事件簿》了,这游戏是乙女向的,说实话,我一开始还不太适应,但玩着玩着就觉得剧情挺不错的,收集要素也比较多,适合慢慢玩。
到了《原神》这一步,米哈游算是彻底火了。这游戏开放世界做得确实不错,地图巨大,探索性强,玩法也比较丰富,但是肝度也挺高的,每天都有好多事情要做,有时候玩着玩着就感觉有点累了。不过,《原神》的素质确实很高,也难怪它能火遍全球。
《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》这两款游戏我还在慢慢玩,感觉风格和之前的游戏不太一样,但游戏性都不错,特别是《崩坏:星穹铁道》的剧情,我个人很喜欢。
说起来,米哈游的发展,其实也挺传奇的。从一个默默无闻的小工作室,到如今的游戏界巨头,这背后付出的努力肯定不少。他们家游戏,从早期的一些小游戏,到后来的《崩坏》系列和《原神》,画质越来越好,玩法也越来越丰富,这进步速度,感觉比我升级打怪都快。
当然,米哈游也不是没有争议,比如氪金方面,就经常被玩家吐槽。但我觉得,游戏公司赚钱也是正常的,只要游戏本身质量过硬,那氪金多少,其实也都是玩家自己的选择,只要别强制氪金,我觉得都还好。
米哈游的发展史,就是一个不断挑战自我,不断突破自我的过程。他们的游戏,虽然也有一些不足,但是整体来说,都是良心之作。作为一名玩家,我还是很期待他们未来能带给我们更多优秀的游戏作品。
对了,大家觉得米哈游未来会出什么类型的游戏呢?会不会有完全颠覆以往风格的作品?或者说,你们喜欢米哈游哪一款游戏呢? 我很想知道大家的看法。