哎,近又迷上了Famitracker这个东西,说它是软件,其实更像是个强大的玩具。这玩意儿看着挺复杂,其实上手了之后,你会发现,它就像乐高积木一样,一块一块地拼起来,挺有意思的。
一开始我是被它复古的界面吸引住了,满满的8-bit像素风,瞬间把我拉回了童年玩FC游戏的日子。想想当年那简单的音效,现在居然能用Famitracker自己动手创造出来,感觉有点酷炫!
下载安装嘛,超级简单!我是在官网下载的,记得好像是个exe文件,直接双击运行,一路next就完事了。也没啥特别的系统要求,我用的win10,运行起来一点问题都没有。版本嘛,我用的新的,具体版本号我忘了,反正官网上新的那个就对了。
这软件看着复杂,但其实核心就那么几个概念:乐器(Instrument)、音轨(Channel)、样本(Sample)、模式(Pattern)、歌曲(Song)。
先说说乐器吧,简单来说就是你用的“乐器”。Famitracker模拟的是老游戏机的音效芯片,所以你创造的乐器听起来会比较复古,有点像8-bit游戏里的那种感觉。 你可以自己定义乐器的音色、音量、音调等等,或者直接用软件自带的预设乐器,省事不少。
然后是音轨,你可以把它理解成不同的乐器演奏的“轨道”。一首曲子一般会有好几个音轨,比如一个音轨负责旋律,一个音轨负责节奏,一个音轨负责和声……你可以根据自己的想法,安排不同的乐器在不同的音轨上演奏。
样本(Sample)就比较专业了,简单来说就是你乐器发出的声音的“素材”。你可能会需要导入一些声音文件来创建你自己的样本。不过说实话,我一般都直接用软件自带的样本,够用了。
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模式(Pattern)就相当于你编写的乐谱片段。你可以把乐器在音轨上的演奏安排在一个模式里,然后在歌曲中重复使用这些模式。你可以想象一下,模式就像乐高积木中的一个零件,你可以把不同的模式拼接起来,组成一首完整的歌曲。
后是歌曲(Song),就是你终创作出来的音乐作品。它是由不同的模式按照一定的顺序组合而成的。你可以想象成,歌曲是乐高积木拼成的整个作品。
创作的过程就像搭积木一样,先准备好各种“积木”(乐器、音轨、样本、模式),然后按照你的想法,把它们拼成你想要的“作品”(歌曲)。
当然,刚开始用的时候,可能会觉得有点懵。那些什么tick、frame的概念,一开始看着确实挺迷糊的。tick好像是软件模拟的小时间单位,frame则是一个小节。你可以把tick理解成音乐里的“音符”,frame理解成音乐里的“小节”。
为了方便大家理解,我做了个小
术语 | 解释 | 我的理解 |
---|---|---|
tick | Famitracker模拟的小时间单位 | 相当于音乐里的“音符”,小的音符单位 |
frame | 一个小节 | 相当于音乐里的“小节”,一组音符的集合 |
Instrument | 乐器 | 你用的“乐器”,可以自定义音色 |
Channel | 音轨 | 不同的乐器演奏的“轨道” |
Sample | 样本 | 乐器发出的声音的“素材” |
Pattern | 模式 | 乐谱片段,可以重复使用 |
Song | 歌曲 | 终创作出来的音乐作品 |
其实,也没那么难,多试试就习惯了。 一开始可以先从简单的曲子开始,慢慢熟悉软件的操作,然后尝试创作一些更复杂的音乐。 网上有很多教程和范例,可以参考学习。
记住,玩游戏重要的就是开心,别被那些复杂的术语吓到。 Famitracker虽然看起来挺复杂,但只要你肯花时间去摸索,你就能创造出属于你自己的8-bit风格音乐。 我觉得这软件大的魅力就在于此,它能让你感受到创造的乐趣,就像小时候用积木搭房子一样,充满了成就感。
对了,说到这,大家觉得用Famitracker做出来的音乐,适合配什么游戏呢? RPG?横版动作游戏?还是其他的? 说说你们的看法吧!