剑帝技能加点?哎,说起来还挺有意思的。我玩剑帝,那可不是追求什么极致输出,讲究个轻松愉快就完事了。加点嘛,其实没那么复杂,别被那些什么“优解”,“极限伤害”之类的说法吓到。我自己的加点方法,简单粗暴,效果还行,分享给大家,大家看看乐呵乐呵就行,别太较真。
你得先有个剑帝角色吧?这游戏你都下载好了吗?没下载的话,去官网或者游戏平台下载安装,这我就不多说了,应该都会吧?版本的话,新的就行,反正更新了就能用新的技能,这方面我一向比较佛系,没啥特别要求。
我的加点思路很简单,就是优先保证输出,然后兼顾生存和一些实用性技能。那些什么SP、TP的,看得我头大,我都是直接看着技能描述,觉得哪个技能看着顺眼,就点哪个,哈哈。
技能类别 | 加点思路 | 我的选择 |
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被动技能 | 优先点满加成攻击力、暴击率、暴击伤害的被动技能 | 当然是全点了!攻击力越高越好嘛! |
输出技能 | 主要输出技能必须点满,其他输出技能根据个人喜好选择性加点 | 那些华丽的技能,看着就爽!都点满! |
辅助技能 | 根据自身需求选择性加点,例如位移技能、无敌技能等 | 无敌技能一定要点!关键时刻能救命! |
其他技能 | 一些跑图技能、辅助技能可以根据个人习惯加点 | 跑图技能点个一级就够了,能跑就行。 |
具体到每个技能,我可没那么仔细研究过,那些复杂的计算公式,看得我眼花缭乱的。我一般都是这样:
1. 基础技能: 那些初始技能,能点就点吧,反正不费什么SP,点满也没什么坏处。连环斩之类的,点一级够用了,刷图效率主要靠输出技能,别在这些小技能上浪费时间。
2. 输出技能: 这才是重点!我的原则就是,能点满就点满!那些伤害高的技能,必须得点满!看着伤害数字蹭蹭往上涨,多爽啊!
3. 辅助技能: 无敌技能、位移技能,这些还是挺重要的。关键时刻能救你一命,或者让你快速脱离危险。当然,我也不会把SP都点到辅助技能上,毕竟输出才是王道。
4. 其他技能: 像什么蹲伏之类的,点满吧,这可是保命技能。其他的技能,看着情况加点,反正也没啥大影响。
有些玩家喜欢研究各种加点方案,什么“打桩流”、“爆发流”、“持续输出流”等等,听得我云里雾里。我个人觉得,只要输出够高,什么流派都不重要。当然,如果你喜欢研究这些,我也没意见,大家玩游戏嘛,开心就好。
至于那些什么“三觉绑一觉”、“高阶无色除60以外全满”之类的,我直接略过。这些东西,听着就复杂,我可没那个耐心去研究。我更喜欢那种简单粗暴的玩法,直接莽过去,多刺激!
说句实在话,玩游戏嘛,别给自己太大的压力。加点这东西,没那么重要,只要自己玩得开心,怎么加点都行。与其花大量时间研究优解,还不如多打几局游戏来得痛快。
我还记得有一次,我瞎猫碰上死耗子,用一套非常随意的加点,居然打通了某个非常难的副本。当时那种感觉,比用什么所谓的“优解”通关还要爽!
所以,我的建议是,别太纠结加点,根据自己的喜好和游戏体验来调整。多尝试,多体验,找到适合自己的加点方式,才是重要的。
接下来,我想问问大家,你们在玩剑帝的时候,都喜欢用什么加点方案呢?你们有没有什么特别喜欢的技能?或者,你们在游戏中遇到过什么有趣的事情?分享一下你们的经验和故事吧!