哎,近迷上了MMD制作,感觉这玩意儿贼有意思!说起来也挺神奇的,之前完全没接触过3D建模啥的,现在居然也能捣鼓出点小东西来。感觉自己就像解锁了新技能一样,贼爽!
一开始,我完全是小白一个,啥Blender、MMD模型、PMD、PMX……这些词听起来就头大。不过还好,现在网上教程多的是,跟着教程一步一步来,慢慢就上手了。
你需要下载Blender。这玩意儿是免费的,官网直接就能下,贼方便。安装过程也很简单,一路下一步就行了,就像装个游戏一样easy。我用的是新的版本,感觉还挺稳定的,没遇到啥大 版本号啥的,我记不太清了,反正下载新版就对了,省心。
然后就是导入MMD模型了。这里需要一个Blender插件:MMD Tools。这个插件能帮你把MMD模型导入到Blender里,不然你啥也干不了。网上有很多教程教你咋安装这个插件,我当时也是照着教程一步一步来的,挺简单的,就是把下载好的插件文件丢到Blender的addons文件夹里,然后在Blender里启用它。
步骤 | 说明 |
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1. 下载MMD Tools插件 | 在网上搜索"Blender MMD Tools",找到合适的版本下载。 |
2. 找到Blender的addons文件夹 | 这个文件夹通常在Blender的安装目录下,具体位置因系统而异。 |
3. 将插件文件复制到addons文件夹 | 将下载的MMD Tools插件文件复制到addons文件夹中。 |
4. 在Blender中启用插件 | 在Blender的编辑菜单中找到偏好设置,然后找到插件选项卡,启用MMD Tools插件。 |
模型嘛,我一开始是在网上找的免费模型,各种类型的都有,二次元角色、卡通人物、甚至还有……嗯,一些比较“奇特”的模型。下载的时候一定要注意版权问题啊,别下载了侵权的模型,到时候麻烦就大了。
导入模型后,就开始摆姿势、调动作了。这部分就比较考验耐心和技巧了。刚开始的时候,我经常搞得模型各种扭曲变形,看着就难受。后来慢慢摸索,发现一些小技巧:比如调整骨骼、微调模型,还有就是多参考一些教程视频,看看别人是怎么做的。
然后是场景和灯光。这部分也很重要,一个好的场景和灯光能极大地提升作品的观赏性。一开始我用的都是Blender自带的场景和灯光,后来发现网上有很多高质量的场景和素材可以下载,直接用就省事了。灯光设置我感觉挺玄学的,多试试,多观察,慢慢就能找到感觉了。
动作方面,我一开始用的都是网上下载的预设动作。这也很方便,很多大神都分享了他们的动作数据,直接用就省事多了。不过后来我尝试自己制作动作,发现这部分是真的挺难的,需要掌握一些动画原理和技巧,不过过程也挺有意思的,就是有点费时间。
后就是渲染了。这部分其实我也没怎么研究,一般就用Blender自带的渲染器,效果也还行。要是追求高品质,可以试试Cycles渲染器,不过这玩意儿贼吃配置,我电脑差点带不动。
MMD制作其实挺简单的,只要你肯花时间去学习和摸索,就能做出不错的作品。当然,要做出真正优秀的作品,还需要大量的练习和积累。我目前也只是个入门级别,还有很多东西需要学习,比如更高级的建模技巧、动画技巧、后期特效等等。
环节 | 我的经验 |
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模型导入 | MMD Tools插件必不可少,网上教程很多,跟着做就行。 |
姿势调整 | 多尝试,多练习,注意骨骼和模型的变形。 |
场景和灯光 | 网上有很多高质量素材,可以下载使用。灯光设置比较玄学,多试试。 |
动作制作 | 可以先用预设动作,再尝试自己制作。 |
渲染输出 | Blender自带渲染器够用了,追求高品质可以用Cycles,但很吃配置。 |
我现在还在不断学习中,也希望有更多的小伙伴一起交流学习,分享一些技巧和经验。大家有没有什么好玩的MMD模型或者动作推荐呢?或者有什么制作方面的技巧,也欢迎分享出来,一起进步!