哎,说起来卧龙吟这个游戏啊,我玩了挺久的了,怎么说呢,挺休闲的,就是那种不用太肝,慢慢玩也能玩出感觉的游戏。兵种系统嘛,一开始看着挺复杂的,各种克制关系,什么步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,绕来绕去,感觉像五行相克一样。不过玩久了也就习惯了,其实没那么难,今天就来跟大家唠唠我的心得体会。
游戏里主要有五大兵种:步兵、骑兵、枪兵、弓兵和文官。这五个兵种各有千秋,没有的好坏,关键在于怎么搭配,怎么扬长避短。
我个人比较喜欢步兵,觉得这玩意儿皮糙肉厚,耐抗,前期发展稳定。虽然攻击力不算特别高,但架不住它能抗啊,很多时候都能充当我的前排肉盾,保护后面的输出。 而且步兵升级后,比如四级步兵,综合能力就挺强的,暴击和反击都优秀,关键是训练成本也相对低,对新手友好。 当然,缺点也是有的,就是怕计策攻击,遇到文官或者带计策的弓兵,那叫一个惨。
然后是骑兵,这玩意儿攻击高,速度快,冲锋陷阵一把好手,初期用来快速占领战略要地再合适不过了。但是吧,防御比较弱,容易被枪兵克制,所以得注意站位和搭配。 轻骑兵尤其好用,机动性高,前期可以快速到达指定位置,抢占先机。
枪兵呢,我感觉是克制骑兵的利器,防御也比骑兵强,但是攻击力就一般般,而且怕步兵,所以用的时候要注意一下。
弓兵,攻击力爆炸,远程输出,站后排放风筝那是相当的爽。但防御太低,血量也少,近战直接秒,所以一定要保护好他们。
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后是文官,这玩意儿就是个大后方,计策攻击高,能克制兵种,但自己脆皮得不行,一个不小心就没了。所以文官必须保护好,放在后方,用计策输出。
这五大兵种之间互相克制,没有的强弱,只有合适的搭配。我一般都是步兵在前,弓兵和文官在后,骑兵和枪兵根据情况灵活运用,这样就能做到攻守兼备。
这里我做一个简单的方便大家理解:
兵种 | 克制 | 被克制 | 特点 |
---|---|---|---|
步兵 | 枪兵 | 骑兵 | 防御高,耐抗 |
骑兵 | 步兵 | 枪兵 | 攻击高,速度快 |
枪兵 | 骑兵 | 步兵 | 防御中等,克制骑兵 |
弓兵 | 无明显克制 | 近战兵种 | 高攻击,远程输出 |
文官 | 兵种(计策) | 兵种(近战) | 高计策攻击,防御低 |
关于游戏版本和下载安装,这个我就不太清楚了,毕竟我玩的是比较早的版本,可能现在更新了不少东西。建议大家去官网看看,或者去应用商店搜索“卧龙吟”下载,一般都能找到。
再说说一些小技巧吧。升级兵种很重要,高阶兵种属性大幅提升,战斗力自然也上去了。兵种搭配也很关键,要根据对手的阵容来调整自己的兵种搭配,才能事半功倍。别忘了升级武将技能,武将技能也能大幅提升兵种的战斗力。
卧龙吟这个游戏挺有意思的,虽然兵种系统看起来复杂,但其实玩久了也就熟悉了。关键在于多实践,多找到适合自己的玩法,才能在游戏中玩得开心。 而且游戏并不需要太肝,轻松玩玩也能体验到其中的乐趣。
那么,大家平时都喜欢用什么兵种组合呢? 说说你们的经验吧,互相交流一下,一起进步!