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学游戏制作,未来职业发展前景如何?

哎,说起来“学游戏制作”这个游戏,我玩儿了好久啦!说实话,一开始还真把我给唬住了,感觉这玩意儿跟编程似的,肯定贼难!结果上手之后才发现,其实也没那么可怕嘛,只要你抱着玩的心态,慢慢摸索,能做出属于你自己的小游戏! 我一开始也是个游戏小白,对代码啥的一窍不通。但是我特别喜欢玩游戏,尤其是一些独立小游戏,那些创意满满的小游戏真的让我很着...

哎,说起来“学游戏制作”这个游戏,我玩儿了好久啦!说实话,一开始还真把我给唬住了,感觉这玩意儿跟编程似的,肯定贼难!结果上手之后才发现,其实也没那么可怕嘛,只要你抱着玩的心态,慢慢摸索,能做出属于你自己的小游戏!

我一开始也是个游戏小白,对代码啥的一窍不通。但是我特别喜欢玩游戏,尤其是一些独立小游戏,那些创意满满的小游戏真的让我很着迷。想着自己也能做一个,就抱着试试看的态度,开始“玩儿”这个游戏制作的过程。

我得选个工具。网上推荐的软件不少,什么Unity、Unreal Engine……哇,一听名字就感觉高端大气上档次,但对我这种新手来说,简直就是天书!还好我后来发现了GameMaker Studio 2,这软件上手特别容易,界面也简洁明了,对新手友好到不行!而且它还有很多教程,跟着一步步做,就能做出简单的游戏。 下载安装也超级简单,官网直接下载安装包,一路“下一步”就OK了,完全不用担心复杂的配置。我用的是新版,具体版本号……我忘了,哈哈,反正官网新的就是了!

然后,我开始琢磨游戏类型。一开始,我雄心壮志地想做个大型RPG,结果发现自己想得太美了!各种复杂的系统、人物模型、地图设计……简直是天文数字的工作量!于是我迅速调整策略,从简单的开始。我做的个游戏,就是一个超级简单的“躲避障碍物”的小游戏。游戏里,一个小方块儿不停地跑,玩家要控制它躲避各种从天而降的障碍物。 听起来简单吧?其实做起来也挺费劲的!我一开始连代码怎么写都不知道,还好GameMaker Studio 2有可视化的编程方式,拖拖拽拽就能写代码,简直是救星!

在这个过程中,我学到了很多东西。比如,游戏的基本逻辑是怎么设计的,怎么用代码实现游戏里的各种功能,怎么设计游戏关卡…… 当然,也遇到很多bug,调试代码的时候,我的头发都快抓秃了!不过,每解决一个bug,那种成就感也是杠杠的!

后来,我又尝试做了其他的小游戏,比如一个简单的像素风格的平台跳跃游戏,还做了一个小型的解谜游戏。做游戏的过程中,我发现其实并不需要多么高深的编程技术,重要的是创意和游戏设计。一个好的游戏创意,才能让玩家玩得开心。

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为了更好地学习,我还加入了一些游戏制作的交流群。在群里,我可以跟其他开发者交流经验,互相帮助,学习别人的经验,解决自己遇到的难题。有时候,看到别人做的游戏,我也会学习他们的设计理念和编程技巧,提升自己的水平。

我发现,游戏制作其实是一个不断学习和成长的过程。随着我的经验积累,我做游戏的效率越来越高,也能够做出更复杂、更有趣的游戏了。当然,我也在不断学习新的技术和技巧,尝试不同的游戏类型。

接下来,我想尝试一下做个简单的2D横版卷轴游戏,尝试一下角色动画和地图的制作。 这部分估计会比较挑战,不过,我会慢慢来,一步一个脚印地学习,享受这个过程。

游戏类型 难度 学习重点 我的感受
躲避障碍物 简单 游戏逻辑、基本代码 轻松上手,成就感满满
像素平台跳跃 中等 角色动画、关卡设计 略有挑战,但很有趣
解谜游戏 中等 逻辑设计、谜题设计 考验逻辑思维,很有成就感

“学游戏制作”这个游戏,对我来说,充满了乐趣和挑战。它让我学习了新的知识,提升了我的技能,也让我体验到了创造的快乐。虽然过程可能有点曲折,但只要坚持下去,你就能做出属于你自己的游戏!

我现在正在计划做一个更复杂一点的游戏,我还没想好具体是什么类型,可能是一个小型的冒险解谜游戏,或者是一个简单的模拟经营游戏。 这取决于我的时间和精力,以及我接下来的学习进度。 大家觉得我应该尝试哪个类型的游戏呢?或者你们有什么有趣的游戏创意,可以分享一下吗?