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小游戏制造指南:小白也能轻松上手的游戏制作

哎,说起来近迷上做小游戏了,感觉还挺有意思的,虽然我技术菜得很,属于那种“游戏小白”级别,但玩儿起来还挺轻松自在的。我做的游戏嘛,都比较简单,那种复杂的,我还没那个本事呢。 我个做的小游戏叫“像素方块跳跃”。听名字就知道,很简单,就是一个小方块不停地跳跃,躲避障碍物,收集金币。我用的是一个叫“GameMaker Studio 2”的...

哎,说起来近迷上做小游戏了,感觉还挺有意思的,虽然我技术菜得很,属于那种“游戏小白”级别,但玩儿起来还挺轻松自在的。我做的游戏嘛,都比较简单,那种复杂的,我还没那个本事呢。

我个做的小游戏叫“像素方块跳跃”。听名字就知道,很简单,就是一个小方块不停地跳跃,躲避障碍物,收集金币。我用的是一个叫“GameMaker Studio 2”的软件,网上教程很多,跟着学就行,挺容易上手的。我一开始还担心编程太难,结果发现,好多东西都是拖拽式的,就像搭积木一样,一点都不复杂。

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游戏名称 开发工具 难度 我的评价
像素方块跳跃 GameMaker Studio 2 简单 上手快,适合新手练手
迷宫寻宝 Scratch 中等 逻辑性比较强,需要多动脑筋

做这个游戏的时候,我主要参考了一些GameMaker Studio 2的入门教程,在YouTube上找的,那些视频讲得特别细致,跟着做一遍基本就能理解了。 开始,我卡在了角色的跳跃动画上,怎么也调不好那个高度和速度,后来才发现,是参数设置的改了改就OK了。 我还加了个简单的计分系统,每次收集到金币就加一分,后游戏结束的时候显示分数。 虽然游戏很简单,但是看到自己做的游戏能运行起来,那种成就感还是挺强的。

第二个游戏我做的是个“迷宫寻宝”的小游戏,这个比个复杂一点。 我用的是Scratch,这个软件更适合新手,界面简洁,操作也简单。 在Scratch里,你可以直接拖拽各种模块来编写程序,不用写一行代码,真的是非常适合我这种编程小白。

这个迷宫寻宝的游戏,主要就是用代码生成一个迷宫,然后让玩家控制一个角色在迷宫里寻找宝藏。 我花了点时间研究怎么用Scratch生成随机迷宫,网上找了一些资料,还参考了别人的代码,终才做出来。 这个游戏里,我尝试加入了一些简单的音效和背景音乐,让游戏体验更好一些。当然,音效和音乐都是网上下载的免费素材,我可没那个本事自己创作音乐。

做这个游戏的过程中,我大的挑战是迷宫的路径规划。 一开始我生成的迷宫,要么太简单,要么根本找不到出口,调整了好几次参数才终搞定。 整个过程虽然有点费时费力,但是终看到游戏运行起来,并且能顺利通关,感觉还是相当有成就感的。

说到小游戏的制作,其实我觉得重要的就是创意。 虽然我做的游戏很简单,但是我都是根据自己的想法来设计的,比如像素方块跳跃里的障碍物,我就设计成了各种奇奇怪怪的形状,让游戏更有乐趣。 迷宫寻宝的游戏里,我还加入了时间限制,让玩家更有紧迫感。

当然,除了创意,还要有一些耐心和毅力。 做游戏过程中,肯定会遇到各种各样的有时候代码写错了,有时候图像没显示出来,都需要一点点地调试,解决 这个过程,其实也锻炼了我的解决问题的能力,让我觉得收获良多。

接下来,我想尝试做一些更复杂的游戏,比如一个简单的RPG游戏,或者是一个简单的策略游戏。 我会继续学习一些游戏开发的知识和技巧,也希望能找到一些志同道合的朋友一起交流学习。

说到下载安装,GameMaker Studio 2和Scratch的下载都很方便,直接去它们的官网下载安装包就行。 GameMaker Studio 2是收费软件,但是有免费试用版,可以先试试看。 Scratch是免费的,而且完全开源,非常适合新手入门。

至于版本信息,我用的是GameMaker Studio 2的新版本,Scratch也是新版。 这些软件更新比较频繁,所以好下载新的版本,这样能用到新的功能和修复bug。

做小游戏对我来说是一件非常轻松愉快的事情,它不仅能让我学习到一些新的知识和技能,更能让我体会到创作的乐趣。 虽然我的游戏很简单,但是每完成一个游戏,我都感到很开心。我觉得做小游戏就像玩儿积木一样,把不同的模块组合在一起,创造出属于自己的作品,那种感觉妙不可言。

我想问问大家,你们有没有做过什么有趣的小游戏?或者你们对什么类型的小游戏感兴趣? 一起聊聊吧!