惩戒骑宏命令?听起来挺酷的!说实话,我玩游戏一向比较佛系,宏命令这种东西,以前还真没怎么认真研究过。不过既然你提到了,咱就来唠唠嗑,从我这个“easy”玩家的角度,聊聊我对惩戒骑宏命令的理解。
声明一下,我不是什么大神,更不是什么技术流玩家。我玩游戏,图的就是个开心,能轻松愉快地打怪升级,这就足够了。所以,我的宏命令,是简单易懂,一看就明白的那种。那些复杂的、需要各种条件判断、循环执行的宏,对我来说简直就是天书!
我的惩戒骑宏,基本就围绕着几个核心技能展开:审判、十字军打击、神圣风暴、奉献。其他的技能,像什么正义圣印、智慧圣印之类的,我一般都是手动释放,感觉这样更有掌控感,也更能根据实际情况灵活应对。
我常用的宏,大概就这几个:
宏一:简单输出宏
这个宏非常简单,就是把主要的输出技能轮流释放,循环使用。
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/startattack
/castsequence reset=combat 审判, 十字军打击, 神圣风暴, 奉献
这个宏里,“/startattack”是用来保证你一直在攻击状态的;“/castsequence reset=combat”表示技能顺序循环释放,并且在战斗开始或结束时重置循环。 “reset=combat”这个参数很重要,它确保了宏在战斗中才能生效,避免了在战斗外误触。
宏二:单体目标输出宏
这个宏,我是在单体boss战的时候用的。它在简单输出宏的基础上,增加了对圣印的控制,因为在单体战斗中,圣印的增伤效果非常重要。
/startattack
/castsequence reset=combat 智慧圣印, 审判, 十字军打击, 审判, 十字军打击, 奉献
我这里把智慧圣印放在了前面,因为我个人觉得智慧圣印的收益更高。当然,你也可以根据自己的喜好和实际情况调整圣印的顺序。
宏三:AOE输出宏
面对多个小怪的时候,这个宏就派上用场了。
/startattack
/castsequence reset=combat 神圣风暴, 十字军打击, 奉献
这个宏主要依靠神圣风暴进行AOE输出,十字军打击和奉献穿插其中,保持输出节奏。
宏四:战复宏
这个宏是我自己觉得比较方便的一个。有时候团队里有人倒地了,手动复活目标真的挺麻烦,尤其是副本里,队友倒地位置又乱的时候,这个宏能显著提高复活效率。
showtooltip
/cast [@mouseover,help,dead] [help,dead] [@party1,dead] [@party2,dead] [@party3,dead]复活
这个宏会优先复活鼠标指向的目标,如果鼠标没指向任何目标,则会按顺序复活小队成员。当然,前提是你要先把鼠标指向需要复活的队友。
其实,说实话,我很少使用复杂的宏,因为我觉得手动操作更有乐趣。而且,复杂的宏容易出现意外情况,比如技能顺序错乱,或者因为某些特殊情况导致宏失效等等。所以,我更喜欢简单有效的宏,即使效率略低一些,也无所谓啦。
下面我做了个总结一下我常用的这几个宏:
宏名称 | 功能 | 宏代码 |
---|---|---|
简单输出宏 | 循环释放主要输出技能 | /startattack /castsequence reset=combat 审判, 十字军打击, 神圣风暴, 奉献 |
单体目标输出宏 | 单体战斗输出,包含圣印控制 | /startattack /castsequence reset=combat 智慧圣印, 审判, 十字军打击, 审判, 十字军打击, 奉献 |
AOE输出宏 | 面对多个小怪的AOE输出 | /startattack /castsequence reset=combat 神圣风暴, 十字军打击, 奉献 |
战复宏 | 方便快捷地复活队友 | showtooltip /cast [@mouseover,help,dead] [help,dead] [@party1,dead] [@party2,dead] [@party3,dead]复活 |
关于宏的设置,其实也没什么特别的技巧,就是把技能按照你想要的使用顺序排列好就行了。 记住,选择适合自己的宏才是重要的,不要盲目追求那些复杂的宏,那样反而会适得其反。
想问问大家,你们在玩惩戒骑的时候,都喜欢用哪些宏呢?或者有什么好用的宏推荐给我? 一起交流交流,互相学习一下嘛!