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想做个小游戏?教你几招简单制作方法

近迷上做小游戏了,感觉比玩现成游戏更有成就感!虽然我游戏技术菜得很,但做游戏嘛,只要动动脑筋,还挺容易上手的。我做的个小游戏,超级简单,就叫它“像素方块跳跃”吧。 这个游戏灵感完全来自于我小时候玩过的那些像素游戏,画面超级简陋,但玩起来还挺上瘾的。游戏里只有一个方块,玩家控制它跳跃,躲避从天上掉下来的各种障碍物。障碍物嘛,我一开始就...

近迷上做小游戏了,感觉比玩现成游戏更有成就感!虽然我游戏技术菜得很,但做游戏嘛,只要动动脑筋,还挺容易上手的。我做的个小游戏,超级简单,就叫它“像素方块跳跃”吧。

这个游戏灵感完全来自于我小时候玩过的那些像素游戏,画面超级简陋,但玩起来还挺上瘾的。游戏里只有一个方块,玩家控制它跳跃,躲避从天上掉下来的各种障碍物。障碍物嘛,我一开始就只设置了简单的正方形和长方形,颜色就用红黄蓝三种,看着挺喜庆的。

做这个游戏,我用的工具是GameMaker Studio 2,这个软件挺友好的,即使像我这种编程小白也能轻松上手。网上有很多教程,跟着做一遍,就能明白大概流程。

你要下载并安装GameMaker Studio 2。官网下载就行,免费版也够用了,我目前还没用到付费功能。安装过程很简单,一路“下一步”就行了,不用担心。

然后,打开软件,创建一个新的项目。选择2D游戏,起个名字,比如我的“像素方块跳跃”。软件会自动生成一些初始文件,不用管它,咱们一步步来。

接下来,重要的就是设计游戏角色和障碍物。因为是像素游戏,所以设计起来也很方便。我直接在软件自带的绘图工具里,画了几个简单的方块,作为游戏主角和障碍物。颜色嘛,就随便选了几个看着舒服的颜色。

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然后就是编写代码了。这部分比较考验耐心,不过GameMaker Studio 2的代码编辑器用起来很方便,有代码提示,即使不熟悉GML语言(GameMaker Language)也能慢慢摸索。

我给主角方块写了简单的跳跃逻辑,按空格键就跳,跳跃高度可以调整。障碍物就设定了简单的下落速度,从天而降。

碰撞检测也是比较关键的部分,我用GameMaker Studio 2自带的碰撞数,简单设置了一下,如果主角方块碰到障碍物,游戏就结束。

添加分数系统,每躲避一个障碍物,分数就加一。为了让游戏更有挑战性,我设置了障碍物出现的频率和速度会随着分数的增加而加快。

整个游戏开发过程,大概花了两个周末的时间。虽然游戏简单,但看着自己做的游戏运行起来,还是很有成就感的!

下面是我游戏里的一些参数设定,可以给大家做个参考:

参数 数值/说明
主角方块大小 16x16像素
跳跃高度 100像素
初始障碍物速度 5像素/帧
分数递增速度 每躲避一个障碍物加1分

当然,我的游戏还有很多可以改进的地方。比如,可以添加更多类型的障碍物,增加游戏难度;可以添加背景音乐和音效,增强游戏体验;还可以添加游戏结束界面,显示终分数,等等。这些改进都需要更高级的编程技巧,我还在学习中。

后来,我尝试做了第二个小游戏,叫“迷宫寻宝”。这个游戏比个复杂一些,需要设计迷宫地图,以及寻宝的逻辑。我依然使用GameMaker Studio 2,但这次需要用到地图编辑器,以及一些更复杂的算法。

迷宫地图我直接用软件自带的地图编辑器绘制,简单方便。寻宝的逻辑比较简单,就是在迷宫里设置一个宝箱,玩家需要找到宝箱才能通关。

这个游戏的设计重点在于迷宫的生成。我尝试了几个不同的算法,终选择了随机生成算法,这样每次游戏的地图都不一样,增加了游戏的可玩性。

在开发过程中,我还学习了一些新的编程技巧,比如使用数组和循环来处理地图数据,以及使用路径查找算法来计算玩家到宝箱的短路径。

游戏 开发工具 主要技术 开发时间
像素方块跳跃 GameMaker Studio 2 简单的碰撞检测、游戏循环 2个周末
迷宫寻宝 GameMaker Studio 2 地图编辑、随机迷宫生成算法、路径查找算法 3个周末

现在,我已经在计划我的第三个小游戏了,一个简单的RPG游戏,虽然难度很大,但我还是充满了期待。

你觉得用什么工具做小游戏比较容易上手呢? 有什么好的游戏创意可以分享一下吗?