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杨怡罗仲谦车震门:40分钟车内实况,姐弟恋情终结?

哎,说起“杨怡车震门”这个游戏我反应就是……这游戏名取得也太刺激了吧!说实话,我一开始以为是什么惊悚逃生游戏,或者是什么剧情向的互动小说,结果一搜,发现压根儿没有这游戏!哈哈,真是被标题给忽悠了。 不过,这倒让我产生了一个想法,如果真要做一个以“杨怡车震门”为灵感的剧情游戏,那该怎么玩儿呢? 我的脑洞瞬间就打开了! 游戏类型我倾...

哎,说起“杨怡车震门”这个游戏我反应就是……这游戏名取得也太刺激了吧!说实话,我一开始以为是什么惊悚逃生游戏,或者是什么剧情向的互动小说,结果一搜,发现压根儿没有这游戏!哈哈,真是被标题给忽悠了。

不过,这倒让我产生了一个想法,如果真要做一个以“杨怡车震门”为灵感的剧情游戏,那该怎么玩儿呢? 我的脑洞瞬间就打开了!

游戏类型我倾向于选择视觉小说,毕竟要讲故事嘛,视觉小说比较适合。可以设计成类似《命运石之门》那种多线剧情模式,玩家的选择会影响剧情走向,终结局也会有很多种。

游戏画面呢,我感觉不需要做的特别精细,毕竟是剧情为主的游戏,简单的2D卡通风格就挺好。当然,如果预算充足,来个3D建模也是可以的,不过那样成本就高了,而且我觉得没必要。easy嘛,轻松就好!

然后就是剧情了,这可是重头戏!我觉得可以从几个方面入手:

,可以把重点放在杨怡和罗仲谦两人感情发展的不同阶段。从相识、相恋,到“车震门”事件爆发,再到后来的婚姻生活,甚至离婚。每个阶段都可以设置不同的选择,玩家可以扮演杨怡或者罗仲谦,体验他们各自的心理活动和处境。

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第二,游戏里可以加入一些其他的角色,比如媒体记者、朋友家人等等,增加游戏的互动性和剧情的丰富性。想想看,玩家可以偷偷摸摸地“跟踪”他们,收集情报,或者选择公开回应,这些都很有意思。

第三,游戏里还可以加入一些小游戏或者支线任务,比如收集照片、躲避记者等等,增加游戏的趣味性。 毕竟,全程都是看文字剧情,未免也太枯燥了。

为了更直观地展现游戏的架构,我做了个

游戏阶段 主要剧情 玩家选择 可能结局
初识阶段 杨怡和罗仲谦初次相遇 主动搭讪/保持距离 成为朋友/擦肩而过
热恋阶段 两人感情迅速升温 公开恋情/秘密交往 幸福甜蜜/矛盾重重
车震事件 “车震门”事件爆发 积极回应/选择沉默 事业受损/顺利度过
婚姻生活 结婚后的生活 相敬如宾/矛盾不断 幸福美满/分道扬鑣

游戏操作方面,我个人觉得越简单越好。鼠标点击,选择选项,就足够了。 不需要什么复杂的按键组合,easy嘛!

至于下载安装,我就假设这个游戏是PC端的,那就直接在游戏官网下载安装包,然后双击运行,一路next下去就好了。 当然,如果游戏做的很成功,以后说不定还会出手机版或者主机版。

关于版本信息,可以按照常规的版本号命名方式,比如1.0,1.1,1.2之类的。 后期还可以推出DLC,增加新的剧情和角色。

说回到“杨怡车震门”这个标题本身。其实,我觉得它本身就是一个很好的讨论点。在游戏中,我们可以探讨隐私权、公众舆论、明星的压力等等社会 游戏不仅仅是游戏,它还可以是一个载体,让玩家思考一些更深层次的东西。

当然,这只是我个人的一些想法,如果真的要开发这款游戏,还需要一个专业的团队,以及大量的策划和美术资源。 但是,想想看,一个以“杨怡车震门”为主题,却又不仅仅局限于“车震门”的剧情游戏,是不是很有意思呢? 你觉得呢? 你有什么想法或者建议吗?你觉得这款游戏应该怎么设计才能更好玩儿?