哎,说起这“黑盒子测试”,听着就有点玄乎,感觉像在玩什么谍战游戏似的。其实吧,它也没那么复杂,简单来说,就是咱完全不管软件里边儿是怎么运行的,只管往里边儿扔东西,看看它吐出来的是啥。就像小时候玩的那些小玩具,你不知道里面是啥构造,但你转动把手,它就能发出声音或者动起来,这就是一种黑盒测试的简单例子。
我玩游戏嘛,喜欢这种“不求甚解”的测试方式了。毕竟,我可不想为了玩个游戏还得去啃那些枯燥的代码,那多累人啊! “黑盒子测试”对于我这种easy玩家来说,简直是福音!
我近玩的那个《像素农场》,就特别适合用黑盒测试的方法来玩。我根本不管它游戏内部的算法是怎么样的,只管不停地种地、收割,然后卖掉赚金币,再买更好的种子、工具,扩大我的农场规模。 这过程中,我就发现了几个“彩蛋”:比如,如果连续好几天都只种同一种作物,产量会下降;但是,如果我多种类轮换种植,产量反而会提高。这些发现,都是通过反复尝试,也就是黑盒测试得来的。
说白了,黑盒测试就是一种“试错法”。你不用懂太多技术细节,只需要根据你的直觉和经验,去尝试不同的操作,观察结果,然后总结规律。 这种方法简单粗暴,但效率 surprisingly 高!
当然,黑盒测试也不是完全没有技巧的。以下是一些我总结的小窍门,纯属个人经验,各位大佬轻喷哈:
制定测试计划: 别光顾着闷头玩,先列个小计划,比如今天要测试哪些功能,要尝试哪些不同的输入,预期结果是什么。这样能避免漫无目的的瞎玩,提高效率。
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记录测试结果: 玩游戏嘛,总有那么些让人惊喜或者抓狂的时刻,别忘了把这些记录下来。比如,我发现《像素农场》中,如果在雨天收割,产量会比晴天高那么一点点。这些细节,都能帮助你更好地了解游戏的机制,制定更有效的策略。
分组测试: 别指望一次性测试功能,可以把功能模块分几组,先测试一组,再测试另一组。这样既能避免遗漏,又能避免一次性测试失败导致游戏崩溃(我曾经因为一次性测试太多功能,导致游戏直接卡死,浪费了好几个小时…)。
积极寻求反馈: 游戏论坛或者玩家社区,都是你获得宝贵经验的地方。看看其他玩家是怎么玩的,他们发现了哪些bug或者技巧,可以帮助你改进自己的测试方法,少走弯路。
为了更清晰地展示我的“黑盒测试”方法,我做了个记录了我测试《像素农场》的一些数据:
测试日期 | 种植作物 | 天气 | 产量 | 收获时间 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
--28 | 小麦 | 晴 | -下午 | 正常收成 | |
--01 | 玉米 | 雨 | -上午 | 雨天产量略高 | |
--02 | 小麦 | 雨 | 下午 | 雨天产量略高 | |
--03 | 土豆 | 晴 | -上午 | 单一作物连续种植,产量略低 | |
--04 | 小麦、玉米、土豆 | 晴 | -下午 | 多种作物轮换种植,产量显著提高 |
怎么样,是不是很简单? 其实,很多游戏都可以用这种方法来玩,既能轻松娱乐,又能发现一些隐藏的乐趣。 而且,黑盒测试不光适用于游戏,也适用于很多其他的软件和应用。想想看,如果我们对一个新的APP进行测试,完全不用看它的代码,只管点点点,看看能不能达到预期效果,是不是也很方便?
当然,黑盒测试也有一些局限性。比如,它很难发现程序内部的逻辑错误,只能发现一些表面的 但这对于我们这种easy玩家来说,已经足够了!我们只需要享受游戏的乐趣,至于那些复杂的内部机制,交给程序员们去头疼吧!
对了,近我还想试试另一个游戏,叫《星际探险》,据说画面很酷炫,玩法也很丰富。 不知道各位有没有玩过,或者有啥推荐的“易上手”黑盒测试游戏? 分享一下呗,让我们一起轻松玩游戏!