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简单易用的坐骑随机宏:让你骑乘更方便快捷

哎,近玩游戏沉迷于收集坐骑,都快成“坐骑狂魔”了! 每天上线件事就是翻箱倒柜找坐骑,感觉有点麻烦。后来听说有个“坐骑随机宏”,简直是懒人福音! 于是乎,我这个easy玩家,就开始研究这个“坐骑随机宏”了。 其实吧,一开始我也挺懵的,那些/cast啊/run啊,看起来就像天书一样。不过,慢慢琢磨,加上在游戏论坛里潜水,总算弄明白了...

哎,近玩游戏沉迷于收集坐骑,都快成“坐骑狂魔”了! 每天上线件事就是翻箱倒柜找坐骑,感觉有点麻烦。后来听说有个“坐骑随机宏”,简直是懒人福音! 于是乎,我这个easy玩家,就开始研究这个“坐骑随机宏”了。

其实吧,一开始我也挺懵的,那些/cast啊/run啊,看起来就像天书一样。不过,慢慢琢磨,加上在游戏论坛里潜水,总算弄明白了点门道。

我们要明确一点,这个“坐骑随机宏”并不是什么一键召唤坐骑的神器,它只是帮你随机召唤你已经拥有的坐骑。所以,收集坐骑依然是重中之重!想想看,坐骑越多,随机出来的选择就越多,是不是更有乐趣?

我一开始用的就是一个简单的宏:/run C_MountJournal.SummonByID(0)。这个宏超级easy,只要把它复制到游戏里的宏编辑器里,然后绑定一个快捷键,就能用了。它的原理就是让游戏随机调用你已有的坐骑ID。 是不是很简单?

但是,这个简单宏也有缺点。它不区分陆地坐骑和飞行坐骑,所以在空中可能会召唤出陆地坐骑,然后你就华丽丽地掉下来……想想就觉得有点惨。 所以我又升级了一下我的宏,加入了环境判断:

lua

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/run local mount = C_MountJournal.GetMounts(); local zone = GetCurrentMapZone(); local flyable = false;

for i,v in ipairs(mount) do

if v.isFlyable then flyable = true; break; end

end

if flyable and IsFlyableArea() then

local flyableMounts = {};

for i,v in ipairs(mount) do

if v.isFlyable then table.insert(flyableMounts, i); end

end

C_MountJournal.SummonByID(flyableMounts[math.random(1,flyableMounts)]);

else

local groundMounts = {};

for i,v in ipairs(mount) do

if not v.isFlyable then table.insert(groundMounts, i); end

end

C_MountJournal.SummonByID(groundMounts[math.random(1,groundMounts)]);

end

这个宏就厉害多了!它会先判断你所在区域是否允许飞行,如果允许飞行,就从你的飞行坐骑里随机选择一个;如果不允许飞行,就从你的陆地坐骑里随机选择一个。是不是很贴心? 当然,如果你没有飞行坐骑,它也会自动选择陆地坐骑。

为了更直观地展现不同宏的优劣,我做了个

宏版本 代码 优点 缺点
基础版 /run C_MountJournal.SummonByID(0) 简单易用 不区分飞行/陆地坐骑,可能导致坠落
升级版 (见上文Lua代码) 区分飞行/陆地坐骑,更智能 代码稍复杂

我个人觉得,升级版的宏虽然代码看起来复杂了一点,但实用性真的高很多! 再也不用担心在空中突然掉下来了,这对于我这种easy玩家来说,简直是福音!

当然,你也可以根据自己的喜好和需求,对宏进行修改。比如,你可以添加一些额外的功能,例如:随机召唤宠物、添加语音提示等等。 网上有很多大神分享的更高级的宏,大家可以去论坛或者wiki上找找灵感。 记住,这都是建立在你已经积累了一定数量的坐骑的基础上的!

不过,我还发现一个就是这个宏只能随机你已经拥有的坐骑。 所以,我近的目标就是,继续努力收集更多坐骑! 等我的坐骑库足够庞大,我的“坐骑随机宏”也会变得更加强大!

说到这里,我想问问大家,你们有没有什么好用的坐骑随机宏或者收集坐骑的心得? 分享出来一起学习呀!说不定,我们可以一起打造一个终极版的“坐骑随机宏”!