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约里克重做:全新技能,全新体验,线霸回归?

哎,终于等到约里克重做了!之前那货我玩儿得实在提不起劲儿,虽然说线霸,但玩起来感觉怪别扭的。现在好了,听说这次重做动静挺大,从技能到模型都改了,我可得好好研究研究。 说实话,我玩游戏就图个乐呵,不追求什么高端操作,能赢好,输了也不太在意,主要还是看心情。约里克以前那技能,看着就感觉很复杂,一堆小鬼到处乱跑,我经常搞不清楚状况,对面一...

哎,终于等到约里克重做了!之前那货我玩儿得实在提不起劲儿,虽然说线霸,但玩起来感觉怪别扭的。现在好了,听说这次重做动静挺大,从技能到模型都改了,我可得好好研究研究。

说实话,我玩游戏就图个乐呵,不追求什么高端操作,能赢好,输了也不太在意,主要还是看心情。约里克以前那技能,看着就感觉很复杂,一堆小鬼到处乱跑,我经常搞不清楚状况,对面一套技能下来,我的小鬼还没来得及输出就被清光了,然后我就凉了。 这次重做,听说技能简化了不少,这对我这种easy玩家来说真是个好消息!

我听说这次重做的约里克有个新称号叫“牧魂人”,听起来就比以前那个“掘墓者”酷炫多了!而且听说新模型也帅气了不少,这对于我这种颜控来说也是一大吸引力啊! 赶紧去游戏里看看!

下载和安装就不用说了,基本操作,我就不详细写了。反正就是打开游戏客户端,看看有没有更新,有的话就更新,没更新就……等等,我得看看版本号,好像这次更新挺大的,估计要下载一会儿。 等等……下载好了!

好了,进去看看! 哇,新模型确实挺帅的,感觉比以前更有气势了。技能也看着顺眼多了,简单明了,不像以前那么花里胡哨的。我大致浏览了一下技能介绍,感觉这次重做更注重的是他的团队作战能力,不再是以前那种单线强势的英雄了。

我简单总结一下我理解的约里克新技能机制:

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技能名称 技能效果(个人理解版) 我的小技巧
被动技能(幽魂召唤) 杀死小兵或英雄会召唤幽魂,幽魂会自动攻击敌人,并且可以提升约里克的属性。 尽量多杀兵线,积攒幽魂,幽魂数量决定你的输出能力!
Q技能(死亡判决) 近距离挥舞镰刀攻击敌人,造成伤害并对目标施加一层标记。标记叠加到一定层数后会造成额外伤害,并可以触发其他技能效果。 这个技能要精准释放,尽量叠加到满层再释放,伤害爆炸!
W技能(牧魂鞭挞) 用镰刀挥舞,攻击附近敌人,并对敌人造成减速效果。 用来留人或者风筝敌人,简单粗暴!
E技能(幽魂之墙) 召唤一道由幽魂组成的墙壁,阻挡敌人,并对穿过墙壁的敌人造成伤害。 关键团战技能,可以分割战场,或者保护队友!
R技能(终极审判) 召唤一个强大的幽魂,对敌人造成持续伤害。 大招释放时机很重要,在团战中或者敌人残血时释放效果佳!

其实我觉得吧,玩约里克这英雄,关键还是得看团队配合。以前那个约里克,虽然线上强势,但后期团战作用不大。这次重做以后,感觉约里克在团战中的作用大了很多,只要技能用得好,就能为团队做出很大贡献。

听说这次更新还出了很多新的皮肤,其中一个还是约里克的新皮肤“地狱送葬”,听名字就感觉很酷炫!有机会的话,我一定要买来玩玩!

约里克重做之后,玩起来感觉舒服多了,技能简洁易懂,操作难度也降低了,非常适合我们这种easy玩家。 以前玩约里克,总是感觉力不从心,现在感觉信心满满!

不过,这只是我个人的一些浅显的理解和体验,具体怎么玩儿,还得大家自己去游戏中摸索。 我现在正在练习中,等技术更好了,再给大家分享更详细的攻略! 你对约里克重做有什么看法?或者你有什么玩约里克的技巧或者心得,欢迎大家一起交流讨论!