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羞辱1和羞辱2结局对比:主角能力与剧情走向

哎,终于通关《羞辱》了!说实话,这游戏我玩儿了好久,中间还搁置了好几次,不是游戏不好玩儿,主要是这游戏太费脑子了!我这种easy玩家,怕的就是各种复杂的设定和选择,搞得我头都大了。不过呢,终还是坚持下来了,现在回想起来,还挺有成就感的。 游戏一开始,我就被这阴暗的顿沃城给震撼到了,那氛围,啧啧,比恐怖片还刺激!主角科尔沃被冤枉杀害女...

哎,终于通关《羞辱》了!说实话,这游戏我玩儿了好久,中间还搁置了好几次,不是游戏不好玩儿,主要是这游戏太费脑子了!我这种easy玩家,怕的就是各种复杂的设定和选择,搞得我头都大了。不过呢,终还是坚持下来了,现在回想起来,还挺有成就感的。

游戏一开始,我就被这阴暗的顿沃城给震撼到了,那氛围,啧啧,比恐怖片还刺激!主角科尔沃被冤枉杀害女皇,这剧情,我一开始以为是那种简单的复仇故事,结果玩儿着玩儿着,发现事情远没有那么简单。

要说这游戏吸引我的地方,那就是它那自由度超高的潜行玩法。你可以像个幽灵一样神不知鬼不觉地完成任务,也可以化身暴力狂,一路砍杀过去。我呢,属于那种比较怂的玩家,大多数时候都选择潜行,毕竟谁也不想被一群卫兵围殴嘛!

当然,游戏里也有一些比较难缠的敌人,比如那些会放狗的家伙,还有那些装备精良的皇家卫兵。对付他们,我一般会选择一些小技巧,比如利用环境,比如利用一些道具,比如……逃跑!哈哈,开玩笑的,其实我会尝试利用游戏里的超能力,比如“传送”和“时间回溯”,简直就是神器啊!不过,这些能力的使用也是有限制的,需要收集“符文”和“骨符”,这个收集过程也挺有意思的,让我感觉自己像个探险家一样。

游戏里有很多支线任务,一开始我都没太在意,毕竟主线任务已经够我头疼的了,但是后来发现,这些支线任务其实挺重要的,会影响终的结局。这可真是让我这个easy玩家抓狂,还好我后来找到了一个攻略网站,上面详细地介绍了各种选择的结果,让我少走了不少弯路。

说真的,这游戏的结局设计真的太绝了!不同的选择,会导致完全不同的结局,这让我玩儿起来特别上瘾。我一共玩儿了三次,每一次的选择都不一样,每一次的结局也都不一样,可以说是体验到了三种完全不同的游戏感受。

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我次玩儿的时候,选择了比较“善良”的路线,尽量不杀人,结果获得了“低混乱度”的结局,感觉还算不错。第二次玩儿的时候,我尝试了比较“邪恶”的路线,结果获得了“高混乱度”的结局,顿沃城简直变成了一片人间炼狱,说实话,这个结局有点让我心里不舒服。后一次玩儿,我选择了一种比较平衡的路线,既没有完全善良,也没有完全邪恶,终获得了比较中庸的结局,这三种不同的结局,让我对这个游戏有了更深刻的理解。

结局类型 混乱度 结局描述
低混乱度 科尔沃成功复仇,顿沃城恢复了秩序,人民安居乐业。
高混乱度 科尔沃虽然复仇成功,但顿沃城却陷入一片混乱,民不聊生。
中庸结局 中等 科尔沃复仇成功,顿沃城秩序有所恢复,但仍然存在一些

对了,我还想说一下游戏的画面和音效,真的没话说,特别是顿沃城的场景设计,简直是艺术品啊!那些阴暗潮湿的街道,那些破败不堪的房屋,还有那些栩栩如生的NPC,都让我感觉自己置身于一个真实的虚拟世界中。游戏中的音乐也非常好听,特别是在一些关键时刻,那种紧张刺激的氛围,让我肾上腺素都飙升了!

说说游戏的安装和版本我是在steam上购买的,下载安装过程非常顺利,也没遇到什么bug。游戏版本的话,我玩儿的是完整版,包含了两个DLC,《顿沃城之锋》和《布莱格摩尔的女巫》,这两个DLC也挺有意思的,扩展了游戏的故事和内容,推荐大家一起玩儿。

《羞辱》这款游戏虽然难度不低,但它带给我的游戏体验却是无与伦比的。它让我体验到了潜行游戏的乐趣,也让我思考了善恶的定义,以及选择的后果。如果你喜欢挑战,喜欢自由度高的游戏,那么我强烈推荐你玩一下《羞辱》。

那么,你玩过《羞辱》吗?你喜欢哪种结局?又有什么游戏心得或者技巧想分享呢?