哎,说起来5.4版本的战士,那可是我当年沉迷魔兽世界的一段难忘回忆啊!现在想想,那会儿玩游戏可真是简单粗暴,不像现在这么多花里胡哨的东西。 5.4的战士,简单来说就是“能抗能打”,爽就一个字!
我记得当时玩的是个人类战士,主手风暴之锤,副手……好像是个什么破玩意儿,反正就是抡起来爽就对了! 5.4改动后,风暴之锤的昏迷时间延长了,这可是个好消息,意味着我可以更长时间地控制敌人,方便输出和队友控制。 还有那个致死打击,伤害直接飙升到215%,那叫一个痛快! 猛击的伤害和耗怒也增加了,这对于喜欢刚正面输出的我来说,简直是如虎添翼。 以前怒气不够用,现在好了,可以更频繁地使用技能,打怪效率提升了一大截。 当时我记得,论坛里各种讨论这个版本的战士改动,说什么“战士崛起”啊,“版本之子”啊,现在想想还挺有意思的。
游戏里啊,我一般喜欢冲在前面,各种嘲讽技能用得飞起。 当时我好像不太懂那些复杂的嘲讽机制,什么强制攻击3秒,我直接莽就对了! 只要能把怪拉住,让队友输出,我就心满意足了。 当然,战士也不是无敌的,血量还是得注意,毕竟不是T,扛不住太多伤害。 不过5.4的战士抗性还可以,中等偏上,配合各种控制技能,能抗住一段时间还是没问题的。
我的天赋选择,那会儿我主要玩的是狂暴天赋,喜欢那种酣畅淋漓的输出感觉。 当然,也试过武器天赋,不过感觉没狂暴输出爽快,所以后来就一直玩狂暴了。 技能方面,我常用的就是那些基础技能:英勇打击、致死打击、猛击、旋风斩等等,基本上就是一套连招循环,简单粗暴。 也没什么太复杂的宏,就是点点点,手速够快就行!
说到专业技能,我当时选的是工程学和采矿,因为觉得这两个专业比较实用,可以自己做一些装备和材料,省钱! 当然,有些玩家选择裁缝或者锻造,也挺不错的,毕竟战士的装备自己做起来也方便。 选择什么专业,其实主要还是看个人喜好,没有的好坏。
专业技能 | 优点 | 缺点 |
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工程学 | 可以制作各种小玩意儿,比如炸弹,还有很多实用的工程学装备。 | 材料收集比较麻烦。 |
采矿 | 可以自己挖矿,提供制作装备的材料。 | 需要跑图,比较费时间。 |
裁缝 | 可以制作一些布甲装备,以及一些实用的小道具。 | 对布料的依赖度比较高。 |
锻造 | 可以制作板甲装备,以及一些武器。 | 对矿石的依赖度比较高。 |
安装游戏嘛,其实很简单。 首先去官网下载魔兽世界的客户端,然后安装,再打上5.4的补丁。 具体步骤我记不太清了,反正就按照提示一步一步来,不会太难。 当时网速比较慢,下载补丁花了不少时间,不过那时候有耐心,慢慢等就行了,不像现在,下载个东西都恨不得马上就能玩。
玩5.4战士,重要的是要了解技能的冷却时间和效果,以及一些小技巧。 比如,利用好各种控制技能,让怪不能动,这样队友输出更容易;再比如,在血量低的时候,及时使用一些防御技能,保证自己的生存能力。 熟练掌握技能,合理运用战术,才能在游戏中获得更好的体验。 我还记得当时跟公会的朋友一起打副本,配合默契,轻松拿下各种BOSS,那感觉真爽!
我现在偶尔还会想起5.4版本的战士,那是我魔兽世界生涯中一段美好的回忆。 虽然现在已经很久没有玩了,但是那份激情和快乐,依然记忆犹新。 那种简单粗暴的输出方式,那种团队合作的默契配合,都是其他游戏很难体验到的。
那么,你们当年玩5.4版本的时候,都喜欢玩什么职业呢?又有什么难忘的经历呢? 我很想知道!