哎,说起来这“误导宠物宏”啊,还真让我这个游戏小白琢磨了半天。一开始我还以为是什么特别高深莫测的东西,结果研究下来,发现其实也没那么复杂嘛!就跟我玩那些简单的休闲游戏一样,上手容易,精通嘛…… 咳咳,精通另当别论。
首先呢,你要搞清楚这玩意儿是干嘛的。说白了,就是让你方便地给你的宠物用“误导”这个技能。对于我这种手残党来说,这简直就是福音啊!以前我玩游戏,经常手忙脚乱,眼看着怪要打我宠物了,我还得先点宠物,再点技能,等技能放出去,宠物说不定都已经被揍趴下了。有了这个宏,一键搞定,爽歪歪!
我一开始用的宏超级简单,就一个/cast 误导,结果发现,哎,这要是没选中宠物,它就傻乎乎地自己在那儿放技能,效果等于零啊!后来我在网上找了找攻略,才发现这宏里可以加很多条件判断。
比如,我现在的宏是这样的:showtooltip 误导 /cast [target=pet, exists]误导; [target=focus,exists]误导;误导
是不是看着挺复杂的?其实简单解释一下就明白了。这宏一共三条指令,用分号隔开。
条:[target=pet, exists]误导 意思是说,如果我的宠物存在(exists),就把“误导”技能施放到宠物身上。
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第二条:[target=focus,exists]误导 意思是说,如果我设置了焦点目标(focus),并且焦点目标存在,就把“误导”技能施放到焦点目标身上。
第三条:误导 如果前面两个条件都不满足,那就直接把“误导”技能施放到我的当前目标上。
怎么样,是不是so easy?当然,这只是个比较简单的宏,还可以根据自己的需要进行修改。比如,你可以加上一些其他的判断条件,例如判断目标是否是友方等等,让你的宏更加智能化。
条件 | 宏指令 | 效果 |
---|---|---|
宠物存在 | [target=pet, exists]误导 |
误导宠物 |
焦点目标存在 | [target=focus,exists]误导 |
误导焦点目标 |
无宠物,无焦点目标 | 误导 |
误导当前目标 |
我还尝试过一些更高级的宏,但是说实话,对我来说,有点复杂了。那些宏里充斥着各种各样的判断条件和数,看得我头都大了。我觉得,与其花时间去研究那些复杂的宏,不如多花点时间去练习操作,熟能生巧嘛!
我记得次尝试写宏的时候,卡了好久,那个输入框啊,怎么也出不来想要的效果,差点让我放弃了。不过后来我发现,其实游戏里自带的宏编辑器还是挺好用的,只要按照一定的语法规则,就能写出自己想要的宏。而且网上也有很多现成的宏可以参考,直接复制粘贴就行了,省时省力。
当然,不同的游戏可能宏的语法略有不同,这个要根据具体的游戏来调整。不过,基本原理都是一样的,都是通过一些指令来控制游戏的操作。
说到下载和安装,这个就更简单了。一般来说,游戏自带了宏编辑器,你只需要在游戏里找到宏设置的地方,新建一个宏,然后把代码复制进去就行了。有的游戏可能需要先安装一些插件,不过现在很多插件都自带安装教程,跟着一步一步操作就行了,不会太难。
至于版本信息,这个就更不用说了,每个游戏版本不一样,宏的语法可能也会略有不同,所以好使用与自己游戏版本相匹配的宏。别为了图个新鲜,用错了宏,结果游戏玩崩了,那可就得不偿失了。
这“误导宠物宏”啊,说复杂也复杂,说简单也简单。关键在于你能不能理解它的原理,以及能不能根据自己的需要进行调整。对我来说,能用就行了,没必要追求什么极致的效率,毕竟游戏嘛,开心重要!
现在我玩游戏,感觉轻松多了。以前要费劲巴拉地操作,现在一键搞定,可以腾出手来干点别的,比如…… 比如摸鱼!
那么,你平时玩游戏的时候,都用过哪些方便的宏呢?或者,你有什么好用的宏推荐给我? 一起交流交流呗!