魔兽改模型?听起来就挺酷的!说实话,一开始我对这玩意儿一窍不通,就觉得那些改了模型的玩家贼拉风,我的小德还是游戏自带的那身破皮,看着就心里痒痒的。琢磨了半天,终于摸到点门道了,现在就来跟大家唠唠我的“easy”改模型之路。
声明一点,这玩意儿没你想的那么简单,但也不是登天那么难。我开始也是个小白,啥都不懂,就到处翻资料,看视频,走不少弯路。不过,现在回头想想,那些弯路也挺有意思的。
个坑,就是工具的选择。网上教程一大堆,什么3D建模软件、数据提取工具、MPQ编辑器等等,看得我眼花缭乱。我一开始下载了一堆乱七八糟的东西,结果发现很多都不兼容,或者根本用不了。后来我发现,其实没必要那么复杂,选择合适的工具才是关键。
我终选择的组合是:WowExPorter(数据提取)+ Blender(模型修改)+ WinRAR(解压缩)。这三个工具都比较容易上手,而且网上也有很多教程。
先说说WowExPorter,这个工具主要用来从魔兽世界的游戏目录中提取模型文件。下载安装很简单,直接解压运行就行。记得要先关闭游戏,然后选择你的魔兽世界游戏目录,点个提取按钮,就完事了。别问我游戏目录在哪儿,一般在你的游戏安装目录下,你找不到的话,只能说明你游戏安装的太随意了。
提取出来的文件是一个个MPQ文件,这玩意儿就像压缩包一样,需要用WinRAR打开。打开之后,里面就是一堆模型文件,各种格式都有,看得人头大。别慌,咱们只需要找到目标模型文件就行。一般来说,角色模型文件都比较大,容易辨认。
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接下来就是Blender登场了。Blender这软件功能强大,但对新手来说,上手难度也比较高。说实话,我一开始也摸不着头脑,各种快捷键、操作面板,看得我眼晕。不过,多练练就好了。
别想着一下子就做出什么惊艳的模型,先从简单的开始。比如,你可以先尝试修改角色的一些纹理,换个颜色啥的。Blender的教程网上也很多,跟着教程一步一步来,慢慢就能掌握一些基本的技巧。
记住一点,修改模型的时候,一定要备份原文件!万一改坏了,还能恢复。这可是我血泪教训得来的经验之谈。
工具 | 功能 | 难度 | 备注 |
---|---|---|---|
WowExPorter | 模型数据提取 | 简单 | 无需安装,直接运行 |
Blender | 模型修改 | 中等 | 需要一定的3D建模基础 |
WinRAR | 文件解压缩 | 简单 | 常用解压缩软件 |
改完模型之后,要把修改后的文件重新打包成MPQ文件,再替换到游戏目录中。这个过程比较繁琐,需要一定的耐心。我开始的时候,经常出现各种错误,模型显示不出来,或者游戏崩溃。后来我发现,关键在于文件路径和文件名一定要准确无误。
还有一点你改的模型,只能你自己看到。其他人还是看到默认的模型。比如,你把游戏里普通的小鸟改成凤凰,你自己的客户端里小鸟就是凤凰,但其他玩家还是看到普通的小鸟。这就好比你偷偷给自己穿上了装备,别人看不见一样,有点像单机游戏的自爽模式。
当然,如果你技术足够厉害,也可以尝试制作一些全新的模型,然后替换掉游戏里的原有模型。不过,这需要很高的3D建模技术,我目前还达不到那个水平。
分享一个我改模型的小技巧:先下载一些别人的改好的模型,然后用Blender打开,研究一下他们的修改方法。这样可以学习别人的经验,提高自己的效率。
步骤 | 说明 |
---|---|
1. 提取模型数据 | 使用WowExPorter提取游戏模型文件 |
2. 修改模型 | 使用Blender修改模型文件,记得备份! |
3. 打包模型 | 将修改后的模型文件打包成MPQ文件 |
4. 替换模型 | 将修改后的MPQ文件替换到游戏目录 |
5. 测试效果 | 启动游戏,查看修改后的模型效果 |
改模型是一个既费时费力,又需要一定技术水平的过程。但是,当你的角色焕然一新,穿上你亲手制作的装备时,那种成就感,真是无与伦比的! 如果你也对魔兽改模型感兴趣,不妨尝试一下,说不定你也能成为大神呢!
你觉得还有什么更容易上手的改模型方法或者技巧吗?或者你对哪个环节比较困惑? 让我们一起交流学习吧!