我的实践分享:35岁这一年,我又折腾了点新东西
大家又到了我这老家伙分享实践记录的时候了。这回要聊的,是我最近捣鼓出来的一个小玩意儿,姑且就叫它“35岁魔术师最新成果”,哈哈,听着有点中二,但确实是我这个35岁老“魔术师”最新的心血。
说起来这事儿,还得从几个月前说起。人到中年嘛有时候就特别想搞点不一样的东西,不想每天就是重复重复再重复。从小就喜欢瞎琢磨,尤其是对那些能互动、能讲故事的东西特别着迷。以前年轻的时候,精力旺盛,啥都想试试,代码也写过,模型也拼过,反正就是瞎折腾。
到了35岁,上有老下有小,工作也稳定了,按理说该佛系了。但我这颗爱折腾的心,它就是按捺不住。那天晚上,夜深人静,我突然就冒出个念头,想把我以前零零散散的一些想法,还有最近看到的一些新东西,整合起来,做一个属于自己的小作品。灵感这玩意儿,说来就来,挡都挡不住。
第一步:构思与准备
我先是把自己关在书房里,泡了壶浓茶,开始把我脑子里那些乱七八糟的想法给捋顺了。我想要的是一个能让人沉浸进去,有点探索乐趣,最好还能带点小惊喜的东西。这不就是魔术师干的事儿嘛给你惊喜,让你意想不到。我给自己的定位就是个“数字魔术师”。
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然后就是准备工具。翻箱倒柜找我那些老伙计——电脑、键盘、还有一些常用的软件。这些年技术更新换代快得很,很多新玩意儿我也得现学现卖。不过好在底子还在,学起来也不算太费劲。我列了个单子,把需要用到的素材、可能遇到的技术难点都写下来,心里大概有个谱。
第二步:动手搭建框架
万事开头难。一开始就是瞎琢磨,画点草图,写几行烂代码试试水。我先从最核心的部分开始搭建,就像盖房子先打地基一样。这个阶段是最熬人的,经常是忙活大半天,结果发现思路不对,又得推倒重来。那段时间,我媳妇都说我魔怔了,半夜三更还在电脑前面敲敲打打。
我记得有一次,为了一个交互效果,我硬是抠了三天。试了七八种方案,每一种都觉得差点意思。还是在一次偶然的瞎捣鼓中,突然找到了感觉。那种感觉,就像是便秘了好几天突然通畅了一样,那叫一个舒坦!
第三步:填充内容与细节打磨
框架搭得差不多了,就开始往里面塞东西。这部分就更考验耐心了。比如说,我设计了几个小场景,每个场景里头都有一些可以互动的小机关。这些机关怎么触发,触发之后有啥效果,都得一个个去设计,去实现。还有就是整体的氛围营造,我找了不少参考,希望能做出那种既有点神秘,又有点温馨的感觉。
我特别注意那些小细节。比如说一个按钮的质感,一个音效的长度,甚至是一个角色眨眼的频率。我觉得这些细节才是决定一个东西好不好玩,能不能吸引人的关键。为了找一个合适的背景音乐,我把我的音乐库翻了个底朝天,还是自己动手剪辑了一段。
这里头我还尝试加了点新鲜玩意儿。就是看到网上说的那个AI什么的,虽然咱也不是专业的,但也依葫芦画瓢地整合了一点点,想让里头的NPC行为能更自然一点,别傻乎乎的。这部分真是踩了不少坑,代码写了删,删了又写,头发都多掉了好几根。
第四步:测试与修改
东西做得差不多了,就得开始测试了。我先是自己玩,从头到尾,每个角落都去点点看,找找有没有BUG,有没有不合理的地方。然后让我家里人也来试试,看看他们的反应。小孩子嘛最直接,不好玩他扭头就走了,好玩他能抱着不撒手。我儿子就成了我的首席测试官,给了我不少“宝贵”意见,虽然有些是“我要这个!我要那个!”这种,哈哈。
根据测试反馈,我又进行了一轮又一轮的修改。有时候一个小小的BUG,能把我折腾一晚上。但每次解决掉一个问题,那种成就感也是实打实的。这个过程就像打磨一块璞玉,越磨越光亮。
最终完成与感悟
经过好几个月的折腾,这个“35岁魔术师最新成果”总算是勉强能见人了。虽然跟那些大神的作品比起来,还差得远,但它毕竟是我自己一点一点亲手做出来的,就像自己养大的娃,虽然不完美,但亲切得很。
现在回过头看看,整个过程虽然辛苦,但更多的是充实和快乐。35岁,不是终点,反而是另一个新的起点。只要心里那团火还在,就还能继续折腾,继续创造属于自己的“魔术”。这回的实践,也让我明白,很多时候,限制我们的不是年龄,而是我们自己那颗敢不敢去尝试的心。
好了,今天的分享就到这里。希望我这点小小的实践记录,能给大家带来一点启发。如果你也有什么想做的,别犹豫,动手去做!折腾起来,生活才有意思嘛