大家今天瞎聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——我管它叫“35岁魔术师杨过游戏”。别笑,我知道这名儿有点怪,但还挺形象的,哈哈。
一切的开始
话说我今年三十有五,不大不小一个坎儿。工作上,也就那样,不好不坏。但总觉得心里缺点缺点那种年轻时候瞎折腾的劲儿。前阵子,也不知道哪根筋搭错了,突然就迷上了杨过。不是说看小说,是琢磨着,能不能把他那股子劲儿,那种经历,用个啥“游戏”的形式给弄出来。
动手能力还行,年轻时候也爱玩点编程啥的,虽然现在都快忘光了。但“魔术师”这仨字儿,主要还是自嘲,因为我感觉自己就像个三脚猫魔术师,想变个戏法,结果道具不咋灵,手法也生疏,全靠一股子蛮劲儿和想象力撑着。
第一步:瞎捉摸和找材料
我脑子里也没啥具体概念,就是个模糊的想法。杨过嘛断臂、小龙女、神雕、玄铁重剑、黯然销魂掌……这些元素肯定得有。我就开始在网上瞎搜罗,找各种跟杨过相关的图片、剧情梗概、别人做的游戏截图,还有一些武侠风的音乐。你还别说,这一步就挺费劲的。好多老资源都失效了,跟考古似的。
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我没打算做个啥商业大作,纯粹是自娱自乐。所以工具上,我就挑了个以前稍微接触过一点的,比较简单的小引擎,免得学习成本太高,把热情给磨没了。
第二步:搭骨架子,核心玩法
材料找得七七八八了,我就开始琢磨这游戏的“骨架子”。我寻思着,核心玩法不能太复杂,毕竟我这“魔术师”水平有限。我想主要体现杨过那种“成长”和“奇遇”。
于是我设计了几个关键节点:
- 初出茅庐: 这时候的杨过,就是个毛头小子,武功不高,但机灵。主要是一些简单的任务,熟悉熟悉操作。
- 情花之毒与断臂: 这是个大转折。我想在这个阶段,让操作变得别扭一点,体现断臂后的不便,但也给他开点“金手指”,比如内力增长更快,或者能学到一些特殊的单手技能。
- 古墓奇遇与神雕相伴: 重点是和小龙女的互动,还有神雕的加入。神雕可以作为个强力帮手,或者提供一些特殊能力的加成。
- 修习玄铁剑法: 这个阶段,杨过的攻击力会大幅提升,操作手感也得跟着变,得有那种“重剑无锋,大巧不工”的感觉。
- 黯然销魂: 最终形态了,得有个大招,威力巨大,但可能使用条件苛刻点,比如血量低或者有啥前置条件。
我把这些节点串起来,就成了一个大概的故事线。然后开始往里面填肉,比如设计一些小关卡,搞点对话,放点背景音乐。
第三步:动手“变魔术”,磕磕绊绊
这步是最磨人的,也是我自称“魔术师”的由来。因为很多时候,我想实现个效果,比如杨过挥剑的动作,或者某个技能的光效,都得自己一点点抠。代码写得磕磕绊绊,经常是为了一个小功能,查半天资料,试N种方法,屏幕上终于动了,那感觉,真跟变出个兔子似的,特有成就感!
我还记得,为了搞那个“断臂”之后,杨过某些动作的变化,我把人物模型翻来覆去地调,动作也改了好几版。有时候弄到半夜,老婆都说我:“你这是跟杨过较上劲了?” 我嘿嘿一笑,继续埋头鼓捣。
期间,也遇到了不少哭笑不得的bug。比如,有一次测试,小龙女突然卡在墙角出不来了,杨过在旁边干着急。还有一次,神雕飞着飞着,模型突然变得巨大,把整个屏幕都占满了,吓我一跳。这些都得一点点排查,一点点修复,跟侦探破案似的。
目前的成果与感受
折腾了大概小半年,现在这个“35岁魔术师杨过游戏”,也就是个能简单跑起来的demo。画面嘛肯定是很粗糙的,跟市面上的游戏没法比。剧情也简单,就是几个关键场景的串联。但是,杨过能跑能跳,能砍怪,能放几个基础技能,小龙女和神雕也能出来打个酱油。
虽然简陋,但这是我一个奔四的老男孩,一点点“变”出来的。每次打开它,看到杨过在我手里耍几招,心里还是挺美的。这过程,比结果重要多了。感觉自己真像个笨拙的魔术师,虽然表演不咋地,但自得其乐嘛
这就是我的实践记录,没啥高深的技术,就是一股子瞎折腾的劲儿。分享出来,大家看个乐呵就行。