最近这阵子,我一头扎进了那个叫《AI诺娃2》的新版本里头。之前一代我就稍微摸了摸,感觉还行,所以二代一出来,我就寻思着得好好体验一把,看看这帮“机娘”们又搞出了啥新花样。
上手初体验:从天而降的“女儿”?
刚开始,就跟大部分这类型的游戏差不多,一段剧情交代了背景,然后主角,也就是我,就稀里糊涂地跟一个AI机娘开始了同居生活。这回的诺娃感觉比一代更精致了点,至少模型看着顺眼多了。地点还是那个阿罗伊学院,听着挺高大上的,玩起来嘛主要还是围着诺娃转。
这游戏核心玩法,说白了就是“养成”。每天给她安排课程、训练、打工,提升各种属性。一开始我还挺有规划的,想着德智体美劳全面发展,结果发现有些属性升得快,有些就跟蜗牛爬似的。这玩意儿,急不来,得慢慢磨。
日常养成与剧情的那些事儿
每天的日子差不多就是:
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- 早上起来,看看诺娃有啥状态,是不是又闹小情绪了。
- 然后就是安排一天的行程,是让她去图书馆啃书,还是去训练场挥洒汗水,或者去打个小工赚点零花钱。钱这东西,啥时候都缺。
- 中间会穿插各种剧情事件,跟诺娃的互动,还有学院里其他角色的故事。这些小故事还挺有意思的,不光是养女儿,还能看看戏。
玩起来不复杂,鼠标点点点就完事儿了。但要想把诺娃培养成自己想要的样子,还是得动点脑筋。比如那个属性分配,有时候为了触发特定剧情,就得猛堆某一项。我就试过为了早点看到某个剧情,硬是把诺娃的“感性”属性拉满,结果其他几项就有点跟不上了,搞得我后面手忙脚乱的。
剧情方面嘛就是那种日系常见的温馨日常带点小暧昧,偶尔再来点小冲突。主角跟诺娃之间的关系会随着培养和剧情推进慢慢加深。这种“互相深入了解”的过程,还挺有代入感的,有时候真感觉自己在养闺女,操心这操心那的。
印象深刻的“运动会”风波
要说玩到现在印象最深的事儿,那必须是学院的运动会了。这运动会可不是闹着玩的,有好几个项目,难度还不低。我记得特别清楚的是决赛的那个啥项目,好像是对抗,系统提示说“不要用相同颜色”。我一开始没当回事,瞎点一通,结果被电脑虐得死去活来的。
后来我琢磨了半天,又试了好几次,才明白过来这个“颜色”指的是 原来是有策略在里面的,不能硬刚。一轮也是这个路数。搞明白之后,就好打多了。这种自己摸索出窍门的感觉,还挺爽的,比直接看攻略有成就感多了。
关于那些“特别”内容和我的看法
这游戏,毕竟带着点“特殊”标签,有些内容确实,比较那我个人觉得,只要别太较真,当成游戏的一部分,乐呵乐呵得了。毕竟是养成游戏嘛总得有点“福利”才吸引人不是?不过话说回来,这部分内容也不是强制的,主要还是看你怎么玩,想看多少。我一般是剧情优先,那些都是顺带的。
我这人玩游戏,主要图个放松,还有就是体验一下不同的故事。AI诺娃2这方面做得还行,虽然算不上什么惊天动地的大作,但作为一款“机娘育成”游戏,该有的都有,玩起来也轻松。我目前还在慢慢推主线,想看看诺娃能成长成什么样子,能不能真的“找到自我”。
有时候我就在想,这养AI跟养孩子也差不多,都是一把屎一把尿拉扯大,看着她一点点进步,虽然过程有点枯燥,但看到成果的时候,那份满足感是真的。可能这就是这类游戏的魅力所在。反正我是打算继续玩下去,看看这个“二女儿”的最终结局是啥样。