老铁们,今天咱聊聊我最近瞎琢磨的一个东西——“LOVE爱立方杨过游戏”。这名儿一听,是不是有点懵?又是LOVE,又是爱立方,还扯上了杨过,这是个啥玩意儿?
起初的困惑与探索
我 ?? (ch?, 刚开始) 也是一头雾水。在网上那么一搜,发现叫“杨过游戏”的东西还真不少,有的是说一个系列,有的是啥游戏盒子,还有提到跟数学学习有关的,更别提那个好多年前的《杨过与小龙女》手游了,不过那个早都关了。但这“LOVE爱立方”跟杨过凑一块儿,我就没找到个特别明确的说法。
我就寻思,这“杨过”肯定是金庸老爷子笔下的那个神雕大侠,情深义重,断臂明志,这是核心。那“爱立方”? “爱”好理解,杨过小龙女的爱情那是惊天动地。“立方”是难不成是像魔方那样,一层层解开杨过的内心世界,或者是他的情感纠葛?还是说,这游戏得用一堆方块儿搭出点啥来?
我的动手实践:概念构思
就喜欢琢磨。既然叫“爱立方”,那是不是跟积木、方块啥的有关?我就想,能不能把杨过和小龙女的那些经典场景,用“立方”的形式给表现出来?或者说,设计一个游戏,玩家通过收集不同的“爱立方”模块,来重温他们的故事,或者解锁一些隐藏的情感线索?
说干就干,我先是拿了纸笔,开始瞎画。我的初步想法是这样的:
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- 核心元素:杨过、小龙女、爱情、武功、江湖恩怨。
- “立方”体现:我设想每个“立方”代表一个情感片段、一个武功招式、一个重要地点或者一个关键人物。比如,“古墓寒冰床”是一个立方,“黯然销魂掌”是一个立方,“绝情谷”是一个立方,“小龙女的白衣”也是一个立方。
- 游戏玩法(脑补的):玩家扮演杨过,通过完成一些小任务(比如答题、简单的操作挑战),来获得这些“爱立方”。然后,可以把这些立方像搭积木一样组合起来,重现某些经典场景。比如,集齐“古墓”、“小龙女”、“玉女心经”三个立方,就能解锁一段他们练功的剧情。
实践中的细节与调整
我找了些家里不用的小纸盒子,还有一些孩子玩剩下的彩色积木块,打算先做个物理模型试试水。过程大概是这样:
我挑了几个关键场景:古墓生活、英雄大会、绝情谷受难、断肠崖十六年之约。
然后,我给不同的积木块赋予了意义。比如,深灰色的代表古墓的石头,白色的代表小龙女,黄色的代表郭靖黄蓉这些“正派”人物,黑色的代表金轮法王这种反派。我还特地找了个红色的方块,代表“情花毒”,另一个鲜红的代表他们坚贞不渝的“爱”。
我就开始摆。想摆个古墓的场景,就用深灰色积木围起来,里面放上代表杨过和小龙女的积木。旁边再放个代表“玉女心经”的蓝色积木。摆着摆着,我就发现,这玩意儿有点意思,但也很抽象。最大的难点在于,怎么把“LOVE”这个情感和“立方”这个实体给完美结合起来,还要体现出杨过的成长和变化。
比如,杨过断臂是个大事件。我用一个普通积木代表杨过,然后旁边放一个断掉一小块的积木代表他断臂后的状态?感觉有点生硬。后来我想,或许可以用不同形状或者大小的“立方”来表示角色的不同阶段和状态。
我还尝试画了一些草图,想把这个概念往电子游戏上靠。比如,设计一个界面,玩家拖拽不同的“爱立方”到场景里,如果组合正确,就能触发一段动画或者文字故事。我还想过,能不能加入一些解谜元素,比如某些“立方”需要特定的顺序或者条件才能激活。
最终的体会与“成果”
折腾了好几天,我并没有搞出一个真正能玩的“LOVE爱立方杨过游戏”实体出来,也没写出啥代码。我这人手笨,做手工模型也就图一乐,编程更是只会点皮毛。
但我最大的收获是,通过这个瞎琢磨的过程,我又把《神雕侠侣》在脑子里过了一遍。 我发现这个“LOVE爱立方杨过游戏”的叫法,可能压根就不是一个具体的、已经上市的游戏,或者说,它更像是一种感觉,一种情怀的浓缩。它把杨过这个角色最核心的几个要素——至死不渝的“爱”,以及他人生中那些如同“立方体”般棱角分明、不可或缺的经历和情感节点,给巧妙地联系了起来。
我的“成果”,更像是一份思考记录和一些粗糙的概念设计。我理解了,可能这个“游戏”的重点不在于玩,而在于去感受杨过那种复杂又纯粹的情感世界。每一个“立方”,都是他人生的一块拼图,充满了爱恨情仇。
嗨,说白了,就是自己跟自己较劲,瞎琢磨了一通。不过这个过程还是挺有意思的,你们说是不是?有时候,不一定非要做出个啥惊天动地的东西,享受那个思考和动手的过程,本身就是一种乐趣了。