最近这阵子,老能瞅见大伙儿在聊那个什么“NTR传说杨过游戏”,说得可玄乎了,都讲这玩意儿最近火得很,不少人说玩起来那叫一个上头。就好比那看见新鲜玩意儿就挪不动道,心想我也得捣鼓捣鼓,看看这葫芦里到底卖的什么药。
寻思着就动手了。找这游戏嘛倒也没费多大劲儿,随便那么一扒拉,就给找着了。装好之后,点开那么一瞅,界面有那么点年头的感觉,不是现在那种光鲜亮丽的样子,不过我也不挑这个,能玩就行。
上手初体验
刚开始玩的时候,还有点懵,不知道从哪儿下手。这游戏,操作倒是不复杂,主要是那个剧情,弯弯绕绕的,还真挺吸引人往下看的。特别是那个所谓的“杨过”设定,一开始我真没太明白是啥意思,玩着玩着,才慢慢咂摸出点味道来,感觉里面的人物关系,情感纠葛,确实有点说法。
要说这游戏让人“过瘾”,那还真不是吹的。我这实践下来,好家伙,一不留神,几个钟头就跟流水似的过去了。主要是它那个故事线,老让你惦记着后面会怎么样,那些个人物都咋样了。有时候为了推个剧情,或者看看某个选择会带来啥不同,能琢磨老半天。
我这几天玩下来的实践记录,简单归纳下就是:
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- 剧情驱动力强:主要还是跟着故事走,想知道结局。
- 人物挺有特点:虽然画风那样,但人物的性格,经历,还是能让人记住的。
- 选择影响走向:游戏里有些选择,感觉还挺关键,会影响后面的一些发展,这就让人想多试试。
- 有点耗时:不知不觉时间就进去了,这点得注意。
玩后的一些琢磨
玩通了那么一些线路之后,我对这个“杨过”的理解也算深了点。不单单是名字那么简单,游戏里那种无奈,挣扎,还有点那个味儿。有时候玩着玩着,还真会替里头的人物捏把汗,或者跟着生气,跟着唏嘘。
这游戏画面确实一般,甚至可以说有点糙。但它那个内核,那个故事和人物塑造,确实有那么点意思。能让这么多人说“过瘾”,也不是没道理的。至少我这几天实践下来,确实是投入进去了,也体验到了那种追着剧情跑的感觉。
这回跟风体验这个“NTR传说杨过游戏”,还算没白费功夫。虽然不是什么惊天动地的大制作,但它在某些方面确实抓住了玩家的心理。如果你也跟我一样,闲着没事想找点东西打发时间,又对这种有点曲折的剧情感兴趣,那倒腾一下试试也无妨。还是得悠着点,别太沉迷,毕竟时间宝贵嘛