哥们儿几个,今天得跟你们唠唠我最近摸索的一个游戏,叫啥《NTR传说》。我跟你说,一开始我纯粹是被这名儿给勾搭上的,听着就挺那啥的,你们懂?心里就痒痒,想看看这葫芦里卖的什么药。
初次上手与摸索
然后我就去找来玩了玩。网上搜罗了一番,费了点劲儿总算是给整下来了。装好之后,我迫不及待就点开了。那画面,像素风格,看着还挺复古的。不是那种需要多高配置的大作,但瞅着也还行,有那么点意思。一开始进去,我还真没立马明白这游戏到底要干就感觉人物挺Q版的。
一上来,我还有点懵,这咋玩?界面上按钮也不多,我就瞎点了一通。捣鼓了一阵子,才发现,核心玩法你猜是居然是猜拳!没错,就是咱们小时候玩的石头剪刀布!我当时就乐了,心想这年头还有靠猜拳推进剧情的游戏?真是有点出乎我意料。
游戏的核心玩法与体验
它也不光是傻乎乎地猜拳。你得在不同的场景里头转悠,鼠标点来点去,跟里头的人物互动,才能触发各种各样的事件。这感觉有点像以前玩过的一些互动SLG,得自己琢磨下一步应该干点去哪儿,找谁说话。有时候为了触发个剧情,我还得来回跑好几个地方,试试不同的选项。
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说到这游戏名字里头那个关键词,..剧情里确实有不少那种...怎么说,挺刺激的桥段。角色之间的关系那叫一个复杂,各种情感纠葛,看得我有时候都替他们捏把汗,或者说有点上头。有些地方确实让我感觉有点“还能这样?”,但又忍不住想接着看下去,看看到底能发展成啥样,这就是所谓的“欲罢不能”。
- 主要互动方式:基本上就是点击场景里的东西,选择对话。
- 剧情推进:很多时候是通过猜拳胜利或者达成某些隐藏的条件来推进的。
- 角色关系:确实挺绕的,人物之间的情感线索是这游戏的一大看点,或者说是槽点。
一些具体的游戏瞬间
我还记得有一次,好像是晚上要干点啥特殊的事儿,游戏提示我要躲到衣柜里头去。当时就觉得这设计还挺有意思的,虽然操作起来也就是那么点几下鼠标,先走到房间,再点衣柜,但那个情境就挺搞的,代入感一下子就上来了。这种小细节有时候反而能让人记住,觉得设计者还挺懂的嘛
大部分关键时刻,还是得靠猜拳定输赢。有时候运气连着赢几把,剧情“唰唰”就往前走了,那叫一个爽。可有时候,点儿背,卡在一个地方死活过不去,那猜拳就跟跟我作对似的,怎么出都输,那叫一个郁闷。你说这猜拳,有啥高深策略?我琢磨来琢磨去,感觉大部分还是看脸,运气成分太大了,偶尔也会琢磨一下对方可能会出但多数时候还是随缘。
为啥会玩下去?
不过也挺奇怪的,虽然有时候玩得我直挠头,为了过一个猜拳关卡SL好几次,甚至有点上火,但隔段时间,手痒了又想打开看看后续。可能是因为这游戏整体玩起来比较轻松休闲,至少操作上是这样,不用动太多脑子。就是那种,你下班回家累了,或者啥也不想干的时候,点开它,随便点几下,看看剧情,打发打发时间还挺合适的。而且那像素小人动起来也挺可爱的。
它那种像素画风,加上略显简单的互动,反而有种独特的吸引力。让人不会有太大的心理负担,输了就输了,大不了重来呗,反正存档也方便。
的叨叨
这《NTR传说》你要是图个新鲜,或者就想找个玩法简单直接,又能让你在剧情上找到点乐子(或者说是那种“特殊”的刺激感)的游戏,那倒是可以下来体验体验。别太较真里面的三观啥的,就当看个带点互动的小故事,或者说是一部可以“玩”的像素小电影,打发打发时间,我觉得还是可以的。至少我那段时间,还真就靠它解了不少闷儿,有时候还会跟朋友吹吹水聊聊里面的奇葩剧情。