说起这个“NTR女骑士”游戏,还真得从我前段时间闲得发慌说起。那阵子你们懂的,特殊时期嘛天天憋在家里,除了看天花板就是数蚂蚁,整个人都快长毛了。平时我玩游戏也就是图个乐呵,什么热门玩什么,也没啥特定口味。
最初的瞎转悠
那天也是实在无聊,就在各种游戏论坛、小网站瞎转悠,想找点新鲜玩意儿刺激一下。你们也知道,现在游戏这么多,找起来跟大海捞针似的。我也是冲着些什么“高自由度”、“史诗剧情”这种标签去的,结果下了几个,玩起来感觉都差不多,有点腻歪。
后来也不知道怎么点来点去的,就看到一些帖子在讨论一些,呃,怎么说,就是剧情比较“扭曲”或者说“出乎意料”的游戏。其中就提到了“NTR”这个词儿,我一开始还纳闷这是啥黑话,稍微查了下,,原来是那么个意思。然后就顺藤摸瓜,看到有人提到了“女骑士”相关的这类游戏。
上手体验那么一下
本着“实践出真知”(主要是闲的)的精神,我就去找了个据说还挺“经典”的“NTR女骑士”游戏下来瞅瞅。下载过程倒也还算顺利,没遇到啥捆绑全家桶之类的破事。安装完,点开图标,一个像素风的标题画面就出来了,看着还挺复古的。
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进游戏之后,基本操作跟以前玩过的那些个RPG小游戏大同小异,键盘控制方向,空格对话调查。剧情嘛大概就是一位英姿飒爽的女骑士,为了王国和荣耀去执行某个危险任务,然后遇到各种糟心事儿。这类游戏,我跟你们说,画风有时候还挺不错的,至少人物立绘什么的,看得出是下了点功夫。
玩着玩着,就发现这类游戏的重点,不在于什么打怪升级、装备打造,那些都是添头。它的核心乐趣,或者说“卖点”,就在于那个“NTR”的过程。就是看着原本坚定、纯洁的女主角,在各种威逼利诱、阴谋诡计之下,一步步走向“堕落”,或者说,被迫接受一些她原本极力抗拒的命运。这种感觉挺复杂的,一方面你知道这是虚拟的,是编出来的故事,另一方面,某些情节设计得确实能调动起玩家一些比较阴暗的围观心理。
玩游戏不太喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。所以一开始选错了好几个选项,导致女骑士刚出新手村就直接“game over”了,或者说达成了某种比较憋屈的坏结局。后来读档重来,小心翼翼地选,才勉强把剧情推下去一点。
为啥我会去碰这类游戏?
说到这,得插一段我之前的事儿。大概是去年,我不是换了个工作嘛新工作刚上手那会儿,压力特别大,天天加班到半夜。好不容易熬过了试用期,结果项目黄了,你说气不气人?公司效益不就开始裁员,我,不幸中招。那段时间,真是人生低谷,整天待在出租屋里,不知道干
存款见底,又不好意思跟家里说,怕他们担心。那会儿真是饥不择食,啥能打发时间又不用花钱的都去试。什么页游、小游戏网站,都快被我翻烂了。也是那会儿,我发现自己对一些游戏的“叙事技巧”或者说“剧情设计”产生了点莫名的兴趣。你看,有些游戏,明明制作成本不高,画面也一般,但就是能靠剧情抓住你,让你想一直玩下去,想知道结局是
我当时就琢磨,这些编剧是怎么抓住玩家心理的?尤其是那些能引起强烈情感波动的,不管是正面的还是负面的。我就开始有意识地去找一些“剧情独特”或者说“剑走偏锋”的游戏来体验,纯粹是想从一个,呃,有点像“游戏设计研究者”?哈哈,自封的,的角度去看看它们是怎么讲故事的。主要还是因为闲得蛋疼,又没钱玩那些3A大作。
就是在这种背景下,我才接触到像“NTR女骑士”这类题材的游戏。别误会,我不是有什么特殊癖好,我就是好奇,这种题材它到底是怎么吸引特定玩家群体的,它的叙事模式有什么特点。就好像你看恐怖片,不是因为你喜欢被吓,而是好奇它怎么营造恐怖氛围的,一个道理,一个道理。
玩过之后的一点点想法
体验了那么几款之后,我发现这类游戏,它的“爽点”挺单一的,就是集中在那个“NTR”的瞬间和过程。开发者会用大量的心理描写、环境烘托,还有一些比较,“直白”的事件来不断冲击主角的底线,也冲击玩家的固有观念。
它的剧情往往比较套路化:
- 一般都有个苦主,要么是女骑士的青梅竹马,要么是忠心耿耿的部下,通常比较“无能”或者“圣母”。
- 反派,则是各种强大、邪恶、有手段,而且目标明确。
- 女骑士本人,初期都是光环加身,各种正义凛然,但随着剧情发展,会因为各种原因(比如为了救人、为了国家、中了圈套等等)不得不做出一些违心的选择。
玩多了就感觉,嗨,也就那么回事儿。新鲜感过去之后,剩下的就只有一种莫名的空虚和一点点对人性的思考,也可能啥都没思考,就是单纯地“,又一个故事结束了”。
反正,这就是我实践“NTR女骑士”这类游戏的一个大致过程和记录。就是打发时间,顺便满足一下我那点“研究”剧情的好奇心。现在嘛我已经不怎么碰这类了,还是玩点阳光开朗的比较适合我,哈哈。