最近,我这人就喜欢瞎捣鼓些有的没的。前两天听人说起个叫《Rainnight雨杨过游戏》的玩意儿,把我给整好奇了。
寻觅与初探
杨过?那不是金庸大侠笔下的人物嘛我还以为是啥武侠大作,寻思着能体验一把江湖恩怨。这名字里还带个“Rainnight雨”,听着就有点文艺范儿,又有点神秘兮兮的。我就开始上网到处扒拉,想看看这到底是何方神圣。
费了好大劲,东找西找,发现关于这个《Rainnight雨杨过游戏》的说法还挺杂。有的地方把它跟什么音声作品联系起来,有的又说是什么小众的剧情体验。我心想管它,先弄来试试再说。毕竟实践出真知嘛
上手体验
好不容易算是找到了个能体验的版本。刚打开的时候,我还有点懵。界面跟我预想的那些个武侠游戏完全不是一回事儿,简洁得有点过分,没啥酷炫的动画,也没啥复杂的系统菜单。
我耐着性子继续往下走。慢慢地,我发现这东西的重点好像不在画面,也不在操作,而是在氛围和故事上。那个“Rainnight雨”的感觉,大概就是指那种雨夜的、有点忧郁又有点安静的氛围营造得特别到位。然后,“杨过”这个元素,它不是让你去打打杀杀,更像是一种精神内核的体现,那种执着、孤独,甚至带点悲情的感觉,通过剧情和一些细节慢慢渗透出来。
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我记得有个片段,就是在一个下着雨的夜晚,主角一个人待着,背景是淅淅沥沥的雨声,然后配合着一些旁白或者角色的内心独白。那一刻,还真有点“杨过”那种遗世独立的感觉了。
- 我尝试去寻找战斗系统,但发现并没有。
- 然后我尝试去完成各种任务,发现任务的驱动力更多是情感和剧情的推动。
- 再后来我索性就放弃了传统游戏的思路,把自己沉浸到它营造的那个世界里去感受。
琢磨与感悟
玩了(或者说是体验了)一段时间后,我大概明白了。这《Rainnight雨杨过游戏》可能压根就不是我们传统意义上理解的那种需要搓招、打怪升级的游戏。它更像是一部可以“走进去”的有声小说,或者说是一个氛围体验器,让你在特定的情境下去感受某种情绪和故事。
它可能不适合所有人,特别是那些追求爽快打击感或者复杂策略的玩家。但如果你某天心情比较沉静,想找个东西让自己放松下来,或者体验一段不一样的故事,那这玩意儿说不定还真能给你点惊喜。
我这实践下来,感觉就是,很多东西不能光看名字或者听别人说,还是得自己亲手去摸索一下。就像这个《Rainnight雨杨过游戏》,一开始我还以为是“神雕侠侣外传”之类的,结果体验下来,完全是另一种味道。也挺有意思的,算是一次挺新鲜的尝试。
这回捣鼓《Rainnight雨杨过游戏》的过程,虽然跟我最初的预期不太一样,但也算是有所收获。至少,它让我明白,游戏的表现形式真的是多种多样的,不必拘泥于一种固定的模式。下次再遇到这种名字奇奇怪怪的东西,我估计我还是会忍不住去试试看,哈哈!