大家今天想跟大家聊聊一个我最近琢磨了挺久的事儿。也不是啥高深的技术,就是对一些市面上,或者说,呃,某些角落里冒出来的游戏,特别是那些打着“窥视”、“私生活”这类噱头的游戏,我这心里头,就跟猫爪子挠似的,总想去扒拉扒拉,看看葫芦里到底卖的什么药。
起因也简单,就前阵子,也不知道在哪儿瞅见个词儿,类似叫什么“ROOM窥视女孩私生活”之类的游戏介绍,当时我这眉头就拧成一疙瘩了。我说现在这游戏都这么搞了吗?咱也不是什么卫道士,但这种明晃晃把“窥视”当卖点的,确实勾起了我(作为一名老网虫兼不入流观察员)的“实践”欲望——我这“实践”可不是说要去沉迷,主要是想搞明白,这类玩意儿到底是个啥路数。
我的“实践”小记录:扒拉那些“摄像头”
行,说干就干。我先是按图索骥,在网上搜罗了一圈。你还别说,这类概念的游戏,或者说擦边球的玩意儿,还真能找到点影子。有的,可能套个解谜的壳,说是什么《迷室》那种感觉,但仔细一瞅宣传,那味儿就有点不对了,老往什么“满足你”、“加入组织”上引。还有的,就更直接点,像之前听说过的什么《监寓》,《管理员的窥视》,宣传片里就给你闪几个美女换衣服、深夜密谈的镜头,生怕你不知道它想干
我这“实践”过程,主要是:
- 第一步,信息收集: 就是看各种介绍、用户评论(如果能找到的话)、还有一些相关的讨论帖子。看看大家都是怎么说的,开发者又是怎么宣传的。
- 第二步,浅尝辄止(如果可能): 有些可能会有试玩版或者宣传视频,我就点开瞅瞅。主要是看它的核心玩法是不是真像它吹嘘的那样。比如,是不是真的就是让你通过一些手段,去“观察”游戏里角色的生活。
- 第三步,对比分析: 把找到的这些信息和我之前玩过的一些正经游戏做个对比。比如说,同样是观察,有的游戏是引发思考,但这些“窥视”游戏,给人的感觉就有点…一言难尽。
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我发现,这类游戏的核心,往往就是抓住了一些人那种隐秘的、不太好拿到台面上说的欲望。它可能会给你设置一些任务,比如收集情报,或者通过“观察”来推进剧情。但剥开这些外衣,内核还是那个“窥视”。有的甚至会暗示你可以“出卖情报”之类的,这就有点往灰色地带去了。
捣鼓完之后的几点想法
折腾了一圈下来,心情挺复杂的。你要说这类游戏有没有市场?那肯定是有的,不然也不会隔三差五冒出来一个。但作为一名普通的分享者,我还是有几句不吐不快的话。
界限感很重要。 游戏是虚拟的,但它传递的价值观和导向,是会潜移默化影响人的。老是琢磨着怎么“窥探”别人,哪怕是在游戏里,久而久之,会不会把这种思维带到现实里?这就不好说了。就像老话说的,“远亲不如近邻”,邻里之间都讲究个互相尊重,游戏里这种直接把“侵犯隐私”当乐趣的,我个人是不太感冒。
所谓的“满足感”挺虚无的。 通过这种方式获得的所谓“掌控感”或者“刺激感”,跟咱们堂堂正正玩个竞技游戏赢了,或者解开个高难度谜题那种成就感,完全不是一回事儿。那种感觉,更像是挠痒痒,越挠越痒,可能啥也没剩下,反而心里空落落的。
还是那句话,游戏是给人带来放松和快乐的。 如果一款游戏让你玩得心里七上八下,甚至有点罪恶感,那可能就得琢磨琢磨,咱是不是选错道了。市面上好游戏那么多,真没必要在这些边缘地带反复试探。
得,今天就跟大家叨叨这么多。我这也就是自己瞎琢磨的一点记录和感受,不一定对,大家也就当个参考,听个乐呵。主要是想说,面对这些花里胡哨的宣传,咱还是得多个心眼,想明白自己到底想从游戏里获得