今天得跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字怪得很,叫啥《Socrates杨过游戏》。你们听听,苏格拉底,那不是古希腊大哲学家嘛杨过,那是咱们神雕大侠,这俩凑一块儿,我一开始也纳闷,这能玩出个啥花样来。
初体验:这葫芦里卖的啥药?
刚把这游戏下下来装界面瞅着也就那样,图标啥的,感觉有点年头了。也没报太大希望,就寻思着点进去看看。结果一上来,好家伙,不是我想的那种上来就打打杀杀的武侠套路。它先给我弹出来一堆选项,问我啥“认识你自己”,“未经审视的人生值不值得过”这类问题。我当时就蒙了,心想我这是玩游戏,还是上哲学课?随便瞎选了几个,感觉人物属性也没啥大变化,就继续往下了。
进到游戏里面,才慢慢有点杨过的意思了。场景是古风的,任务也是找人、送信、打几个小毛贼啥的。这打斗系统也不是特爽快那种,技能放起来感觉有点卡顿,而且我发现,之前那些哲学问题好像还真有点用。
摸索过程:苏格拉底的“嘴炮”与杨过的剑
玩了一两天,我才咂摸出点味道来。这游戏,它把苏格拉底那套“辩论”给融进去了。关键时刻,打不过了,或者剧情推不动了,它会跳出个对话框,让你跟NPC“论道”。你要是能用逻辑说服对方,不仅能兵不血刃解决问题,有时候还能拿到意想不到的好处,比如学个新技能,或者拿到个关键道具。
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我就记得有一次,卡在一个挺厉害的BOSS那儿,死活打不过正愁,突然想起来,这游戏不是能“讲道理”嘛我就试着跟那BOSS对话,选那些看起来最有哲理的选项。来来回回好几轮,你还别说,真给我说通了!那BOSS居然自己让路了,还送了我一把不错的剑。当时我就乐了,这杨过不仅要会打,还得会说,苏格拉底的智慧配上杨过的侠义,这搭配有点意思。
- 初期碰壁:刚开始我老想着硬刚,结果碰了不少壁,那些哲学辩论环节,瞎选一通,人家NPC直接嘲讽我“无知”,然后经验也少,奖励也差。
- 转变思路:后来我就学乖了,遇到打不过的,或者剧情选项多的,就琢磨琢磨,哪个选项更符合苏格拉底那种爱抬杠又讲逻辑的劲儿。
- 意外收获:有时候,一些看似没用的哲学思辨,反而能触发隐藏剧情,或者让你的人物“顿悟”,直接加不少属性。
玩到后面:还真有点上头
别说,这游戏一开始觉得怪,玩进去之后还真挺有意思的。虽然画面糙了点,操作也谈不上多流畅,但这种把哲学思辨和武侠冒险结合起来的思路,我还是头一回见。我这几天,没事就琢磨那些对话选项,怎么才能“说”赢那些NPC,有时候为了一个完美的“哲学辩论”胜利,能S/L(存档读档)好几次。
感觉就像是真的在扮演一个既能动手又能动口的杨过。断臂啥的情节好像没那么突出,但那种在江湖上,既要靠武力又要靠智慧解决问题的感觉,做得还挺到位。有时候跟人辩论赢了,比打赢一场还过瘾。
这《Socrates杨过游戏》算是个挺奇特的游戏。你要是喜欢那种不走寻常路,有点新奇设定的,我觉得可以下来试试。别被它那古怪的名字和朴素的外表给劝退了,耐心玩下去,说不定也能发现点乐趣。我这几天是玩得不亦乐乎,饭都顾不上吃了好几回,就为了研究怎么用苏格拉底的道理去闯杨过的江湖。行了,今天就先分享到这儿,我得赶紧回去看看我那个“哲学论证”选对了没!