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Socrates游戏介绍好玩吗?真实玩家体验分享!

我就来给大伙儿唠唠这个叫Socrates的游戏,这玩意儿我也是前阵子才捣鼓明白的。算是把我自个儿从头到尾摸索这游戏的过程,给各位说道说道。 我是怎么开始接触这游戏的? 说起来也挺偶然的。平时就爱瞎鼓捣,尤其是对各种新出的或者小众点的游戏特别有兴趣。前阵子闲着没事干,游戏荒了,就在网上瞎转悠,想找点新鲜玩意儿。也不知道咋的,就瞅见有...

我就来给大伙儿唠唠这个叫Socrates的游戏,这玩意儿我也是前阵子才捣鼓明白的。算是把我自个儿从头到尾摸索这游戏的过程,给各位说道说道。

我是怎么开始接触这游戏的?

说起来也挺偶然的。平时就爱瞎鼓捣,尤其是对各种新出的或者小众点的游戏特别有兴趣。前阵子闲着没事干,游戏荒了,就在网上瞎转悠,想找点新鲜玩意儿。也不知道咋的,就瞅见有人提了一嘴这个Socrates。名字听着挺怪,苏格拉底?哲学家也搞游戏了?好奇心一下就上来了。

然后我就去搜了搜,发现这游戏的一些介绍,说是啥【Socrates】社制作的,还标榜是“超强无敌逼真3D同人SLG游戏”。“逼真3D”这几个字眼一下子就吸引我了,我心想现在游戏这么多,敢说自己“无与伦比的逼真感”的,那得是啥样?

下载和初体验

我就去找了找。费了点功夫,总算是给弄下来了。这过程就不细说了,反正就是那么回事儿。装上之后,我迫不及待就点开了。

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进游戏第一感觉,嚯,还真别说,这画面确实有点东西。他们说的那个啥“无与伦比的逼真感3D建模和流畅动作”,一开始我还不信,玩上手之后,感觉确实挺细致的,人物模型,场景,光影,都弄得有模有样的。不像有些游戏,一看就是塑料疙瘩糊弄事儿。

我记得当时我特意拉近了视角,仔细瞅了瞅那些细节,比如人物的衣服褶皱,皮肤的质感,虽然说不上百分百跟真人一样,但在同类游戏里,确实算是下了功夫的。流畅动作这一点,也还行,没遇到啥明显的卡顿或者模型穿模的尴尬情况,这点挺重要的,不然玩着闹心。

游戏类型和玩法摸索

这游戏,是个SLG,就是那种策略类的。你要是喜欢动脑子,琢磨怎么排兵布阵,怎么发展,那估计能对上胃口。我一开始进去也是两眼一抹黑,新手引导做得也就那样,不算特别贴心,很多东西得自己琢磨。

我就耐着性子,一个一个菜单点开看,试试这个功能,试试那个选项。大概花了个把钟头,才勉强摸清楚了基本的操作逻辑。比如怎么管理资源,怎么培养角色,怎么触发剧情之类的。

  • 资源管理:感觉还挺重要的,不多,但也不能瞎花。
  • 角色互动:这块做得比较细,不同的选择好像会影响后续。
  • 剧情推进:有点慢热,需要耐心看对话,了解背景。

玩了大概那么几个钟头,整体感觉还行。它那个“完全如真实般的质感”,这个嘛我觉得是有点夸张了,毕竟是游戏嘛哪能真跟现实一模一样。但是,比起市面上不少糙快猛的3D游戏,它确实用心了,细节上能看出来是下了功夫的。尤其是在人物的动态和一些场景的氛围营造上,确实有点“沉浸感”的意思。

一点小总结

我捣鼓这个Socrates游戏的过程,就是从好奇开始,然后去找资源,安装体验,再到慢慢摸索玩法。它给我的印象就是,画面确实是它的一大卖点,建模和动作流畅度在同人SLG里算是比较出挑的了。

它也不是十全十美,比如新手引导可以再友好点,有些操作逻辑可以再优化下。但如果你是对这类追求点视觉效果的3D策略游戏感兴趣,而且不介意花点时间去研究和适应的话,那这个Socrates或许可以瞅瞅。

反正我也就是分享下我自己的体验,具体好不好玩,合不合自个儿口味,还得大伙儿自个儿去试试才知道。毕竟游戏这东西,甲之蜜糖,乙之砒霜嘛