大伙儿晚上今天又是我,来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“VtuberHack”的游戏官网。纯属个人兴趣,搞出来跟大家分享分享过程。
话说回来,最近Vtuber这块儿不是挺火的嘛各种虚拟主播、中之人的故事也挺有意思。我就寻思,能不能围绕这个主题搞点脑子一热,就想整个“VtuberHack”这样的游戏概念,听着就挺带劲,对?不是说真要去黑人家,就是那种,探索虚拟和现实边界,挖掘角色背后故事的感觉,想想就觉得有的玩。
立项与构思
那么,一个游戏概念出来了,总得有个门面?第一步,我决定先给这个八字还没一撇的“VtuberHack”游戏整个官网出来。好歹算是个实践的起点,也能让我把一些零散的想法给梳理梳理。
动手能力还行,但设计审美也就那样。所以一开始我就没打算搞得特别花里胡哨。核心思路就是简洁、信息清晰,带点科技感,毕竟名字里带个“Hack”嘛
动手搭建框架
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我先是在纸上画了个草图,盘算着官网大概需要几个页面:
- 首页:肯定得酷炫一点,放个大大的游戏LOGO(我自己瞎画的),再来几句引人入胜的宣传语。
- 游戏介绍:这块儿就得详细说说《VtuberHack》是个啥样的游戏,世界观设定,主要玩法之类的。
- 角色情报:既然是Vtuber题材,那肯定得有几个魅力角色。我琢磨着设计几个虚拟形象,简单介绍下她们的背景和特点。
- 最新消息:这块儿就是放一些“开发日志”,“更新预告”之类的,虽然都是我编的,但戏要做全套嘛
- 联系我们/社区:留个念想,假装以后会有玩家社群。
技术选型上,我没给自己上难度。就用了最基础的HTML、CSS,顶多加了点点JavaScript搞点小交互。 毕竟主要目的是把内容展示出来,体验下从无到有的过程。
填充内容与细节打磨
框架搭起来之后,就是最费神的填充内容了。
游戏介绍这块儿,我编了个大概的故事背景: 玩家扮演一个意外获得特殊“Hack”能力的家伙,可以窥探到Vtuber们光鲜外表下的一些“真实”片段,通过收集信息、解谜,逐步揭开某些事件的真相,或者帮助她们解决一些“中之人”层面的困扰。听着是不是还挺像那么回事儿?
角色情报部分,我随便想了三个Vtuber设定: 一个是表面阳光开朗,实际内心敏感的歌势;一个是技术宅属性,直播内容硬核但有点社交恐惧的游戏主播;还有一个是走神秘路线,言行充满谜团的杂谈系。我还给她们都画了简单的火柴人概念图,放在网站上,别说,自己看着还挺乐呵。
最新消息就更好办了,随便写了几条:“《VtuberHack》官网今日上线!”、“首个概念PV锐意制作中(并没有)”、“开发团队正在为角色XXX设计新的互动剧情”……主打一个自娱自乐。
整个过程,我是一点点敲代码,一点点替换占位文字和图片。遇到CSS样式不对了,就打开浏览器开发者工具慢慢调。有时候一个小小的居中对齐,都能折腾我半天。但这种把想法一步步实现的感觉,真的挺上头。
最终成果与感想
前前后后大概花了我一周的业余时间,这个所谓的《VtuberHack》游戏官网总算是有了个基本的样子。虽然简陋,代码可能也不够规范,但好歹是我亲手搭起来的。
从最初一个模糊的想法,到规划页面结构,再到具体实现每一个小模块,看着它能在浏览器里访问(虽然只是本地),那种成就感还是挺足的。
这回实践也让我对做网站的流程有了更直观的认识。别看那些大公司的官网那么漂亮复杂,拆解开来,也是由一个个基础的模块和元素构成的。关键还是得有想法,然后一步一个脚印去实现它。
好了,今天的分享就到这里。算不上什么高深的技术实践,就是图一乐,顺便记录下自己的折腾过程。希望对同样喜欢瞎鼓捣的朋友们能有点小启发!下次再有啥好玩的,我再来跟大家唠!