说起这个《七宗罪/愤怒之罪亚洲风绅士游戏》,我可真是折腾了好一阵子。一开始我也是两眼一抹黑,就听说有这么个所谓的“亚洲风”版本,还带点“绅士”的味儿,心想着得找来瞅瞅。
最初的折腾
就好捣鼓这些有点偏门的东西。你说那原版的《七宗罪》,零几年的老家伙了,当年也算是个话题作。现在冒出来个“亚洲风”,我就寻思着,这能是啥样?是人物模型换了,还是剧情本地化了?到处乱搜呗,各大论坛犄角旮旯地翻。 你还别说,真不好找,大部分都是些零零散散的 упоминания,靠谱的资源不多。
好不容易扒拉到一个据说是“亚洲风”的包,下载下来也是提心吊胆的。这年头,下载东西你懂的,生怕捆着什么全家桶。 解压完一看,嚯,文件还真不少。安装过程倒还算顺利,没出什么幺蛾子,这让我稍微放了点心。
上手体验那点事儿
进了游戏,我主要就想看看这个“亚洲风”到底体现在哪。怎么说,人物脸模确实是往亚洲人审美上靠了,但感觉,也就那样。场景啥的,好像改动不大,也可能是我眼神儿不好使。至于那个“绅士”元素,我一开始还挺好奇,想着能有多“绅士”。实际玩起来,也就那么回事儿,可能是我期待太高了,或者说我没找到精髓?反正就是点点点,对话选项分支啥的。
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然后是这个“愤怒之罪”的设定。游戏里好像是想把“愤怒”这个情绪融到一些决策或者能力的系统里去。比如你积累了“愤怒值”,可能会触发一些特殊对话,或者在某些小游戏环节里有点加成。但我感觉这个系统做得有点糙, 很多时候都不知道自己怎么就“愤怒”了,或者“愤怒”了有啥特别立竿见影的好处,引导不太行。
- 人物建模:有点亚洲意思,但不多。
- “绅士”内容:感觉噱头大于实际,或者我没玩明白。
- “愤怒”系统:想法还行,但整合得一般般。
折腾后的感想
我为啥非要折腾这个?就是闲的,加上一点点怀旧。当年玩原版《七宗罪》的时候,还是个愣头青,就觉得这游戏题材挺大胆。现在看到这个所谓的“亚洲风绅士版”,就跟探险似的,想看看能挖出点啥新花样。
结果?也就那样。 花了不少时间去找,去安装,去体验,感觉就像是给一个老房子刷了层新漆,但房梁还是那个房梁。可能乐趣就在于这个“折腾”的过程本身?就像我以前折腾那些老掌机,刷系统,换壳子,忙活半天,玩游戏的时间还没折腾硬件的时间长。
你说这游戏本身,画面肯定跟不上时代了,玩法也就那样。你要是图个新鲜,或者跟我一样就好瞎折腾,那可以去体验体验。 但要是真想玩什么大作,或者对“亚洲风”、“绅士”抱有特别高的幻想,那多半是要失望的。反正我捣鼓完了,也就放那吃灰了,算是了却了一桩心事。
就是一次挺个人的实践。这种东西,甲之蜜糖,乙之砒霜。 我也就是记录一下我这点折腾劲儿,给同样有好奇心的朋友们提供个参考,别抱太大期望,平常心对待就