大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——给“万事屋”那游戏弄了个所谓的“官网”。也就是个静态页面,自己瞎捣鼓着玩的,算不上什么正经官网,就当是个实践记录。
为啥要弄这个?
起因也简单,我自个儿也玩那“万事屋”,你们晓得,就是那个任务贼多,主线支线一大堆,号称啥活都接的游戏。我寻思着,这游戏虽然挺有意思,但每次想查点资料,或者给朋友安利的时候,总觉得信息零零散散的,不成体系。有时候在网上搜,搜出来的内容也是五花八门,看得人眼花缭乱,还不如自己动手归拢归拢。
再说了,我之前也瞅见过一些别的游戏官网,要么做得花里胡哨,半天找不到重点;要么就是信息万年不更新,跟个摆设似的。我就想着,能不能弄一个简单点、清爽点,主要信息一目了然的页面?
说干就干,动手开搞
有了这个想法,我就开始琢磨了。第一步,肯定是规划内容。 我寻思着,至少得有几个基本板块:
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- 游戏简介:说说这“万事屋”大概是个啥样的游戏,有啥特色。
- 核心玩法:重点介绍下任务系统,毕竟这是精髓嘛那么多任务,新手估计都不知道从哪儿下手。
- 角色展示:简单放几个主要角色的介绍,不用太复杂。
- 最新动态:预留个地方,以后有啥想说的或者游戏里有啥大新闻了,可以往上填。
第二步,就是找“家伙事儿”。 对那些特复杂的技术也是一知半解,就想着怎么简单怎么来。所以没搞那些动态的、需要数据库的玩意儿,直接就奔着静态页面去了。找了些现成的、简洁的模板,稍微改改就能用的那种。
然后就是填充内容。这部分挺花时间的。光是把游戏简介和玩法特色用自己的话给顺一遍,就改了好几稿。尤其是那些任务系统,我尽量写得通俗易懂,免得新人一看就劝退。 我记得当时一边回忆游戏里的各种奇葩任务,一边敲字,还挺乐呵的。
图片也是个麻烦事。想找点高清的、风格统一的图,还真不容易。要么就是尺寸不对,要么就是带着别人的水印。没办法,自己截了些图,又简单处理了一下,勉强能看。
修修改改,总算成型
框架搭起来,内容填进去之后,就开始调整样式了。这玩意儿就跟装修房子似的,细节最磨人。 字体大小、颜色搭配、行间距、段间距,来来回回地试。有时候为了一个按钮的颜色,我能纠结半天。一开始还想搞点特别炫酷的效果,后来发现,越简单越耐看,也越符合我最初的想法——清爽、直接。
我还特意注意了下不同屏幕尺寸的显示效果,虽然没做到完美适配所有设备,但至少在电脑和手机上瞅着,别太离谱就行。这期间,也遇到不少小问题,比如某个元素死活对不齐,或者某个地方的间距怎么调都不对。这时候就只能耐着性子,一点点查,一点点改。有时候真想砸电脑,但转念一想,自己挖的坑,含着泪也得填完。
大概折腾了几天,具体多久我也忘了,反正就是利用各种零碎时间。总算是看着像那么回事了。虽然功能简单,也没啥酷炫的交互,但起码信息都摆在那儿了,条理也还算清晰。
一点小感想
弄完之后,自己来回点开看了好几遍,还真有点小小的成就感。毕竟是从零开始,一点点琢磨,一点点搭建起来的。 虽然跟那些专业团队做的官网没法比,但作为个人实践,记录一下自己喜欢的游戏,也挺有意思的。
通过这回瞎折腾,也算是对网页制作有了更直观的体会。以前总觉得做个网站特神秘,自己动手了才发现,只要肯花时间,很多东西也不是那么遥不可及。这只是最最基础的皮毛,深了去还有一大堆东西要学。
行了,今天就先唠叨这么多。这“万事屋游戏官网”也就是我自娱自乐的产物,主要是记录下过程,跟大家分享下瞎折腾的乐趣。以后有啥新想法或者游戏里有啥好玩的,我再往上补充补充。就这样,回见!