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万鬼夜行最新版本更新了啥?(抢先看新玩法新角色)

大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近不是那个《万鬼夜行》又更新了个啥最新版本嘛不少朋友都在问我,说这个版本到底咋玩,特别是阵容搭配,简直头大。我,刚好这几天闲着没事,就自己上手捣鼓了一阵子,也算是有点小心得,今天就掏心窝子给大家伙儿分享分享我自己的实践记录。 我一开始的摸索 刚开始,我也是两眼一抹黑。更新说明写得那叫一个天花乱坠,新...

大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近不是那个《万鬼夜行》又更新了个啥最新版本嘛不少朋友都在问我,说这个版本到底咋玩,特别是阵容搭配,简直头大。我,刚好这几天闲着没事,就自己上手捣鼓了一阵子,也算是有点小心得,今天就掏心窝子给大家伙儿分享分享我自己的实践记录。

我一开始的摸索

刚开始,我也是两眼一抹黑。更新说明写得那叫一个天花乱坠,新角色、老角色调整,看得我脑壳疼。我就寻思,不能光看,得自己试试。我先把那些什么排行榜、推荐都放一边,凭着以前玩这类型游戏的感觉,瞎组了几个队去碰碰壁。

结果你们猜怎么着?那叫一个惨不忍睹!被打得是落花流水,资源也浪费了不少。这时候我就明白了,这新版本,还真不能凭老经验瞎搞。

沉下心研究与尝试

碰壁之后,我才老老实实地去翻了翻那些新角色的技能,还有老角色调整后的变化。然后结合一些零零散散的讨论,开始琢磨哪些角色之间可能有配合。这个过程挺费劲的,主要是信息太杂了,有的说这个强,有的说那个牛。

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我就挑了几个看起来比较靠谱的说法,自己去游戏里凑角色,然后挨个去打那些比较有挑战性的关卡,还有竞技场也去试试水。主要就是看:

  • 输出够不够猛
  • 队伍站不站得住
  • 技能衔接顺不顺畅
  • 打不同类型的敌人效果怎么样

这一通测试下来,算是筛选掉了一些华而不实的组合,也发现了一些确实好用的搭配。这过程比直接抄作业有意思多了,虽然也交了不少学费。

目前我实践下来感觉不错的几套阵容

经过我这么一番折腾,下面这几套是我个人感觉在新版本里比较能打,也相对容易凑出来的,大伙儿可以参考参考,但别全信,毕竟每个人的BOX(就是你手里的角色)不一样,玩法偏好也不同。

阵容思路一:均衡输出与控制

我发现有一套,核心思路就是既要有稳定的输出,又得带点控制,不然很容易被对面一套带走。我试了试,把那个山本柳斋重国老爷子放前面扛伤害,然后配上葛力姆乔死神一护这两个输出点。为了增加点容错和功能性,我又塞了个曳舟桐生,再加个蓝染搞点控制和辅助。这套打起来感觉还行,比较稳,不容易翻车,就是爆发可能没那么极致。

阵容思路二:持续作战与回复

还有一种思路,就是打持久战。特别是碰到一些肉得要死的关卡,或者喜欢拖后期的对手。我用了朽木露琪亚配合卯之花烈,露琪亚能打能控,卯之花烈那奶量,是真的顶。然后为了补足伤害和应对特定情况,加了友哈巴赫诺伊特拉,再来个赫利贝尔增加队伍的整体坦度或者提供一些特殊效果。这套就是慢慢磨,只要不被秒,基本都能耗死对面。

阵容思路三:暴力速攻

也有朋友喜欢简单粗暴的。这种我就试了以乌尔奇奥拉为核心的队伍。这家伙输出是真的猛。然后围绕他,搭配一些能快速启动,或者能给他提供增益、保护的角色。这个具体角色选择就比较活了,得看你手里有啥能配合他打爆发的。这种队伍就是追求速战速决,要么你秒我,要么我秒你,玩起来那叫一个刺激。

想说的

这个《万鬼夜行》最新版本,还是有不少东西可以研究的。我上面说的这些,也只是我个人短期实践下来的一点点心得,肯定不是什么标准答案。游戏嘛主要还是自己玩得开心最重要。

你们要是自己琢磨出了什么好用的阵容,或者有什么不同的看法,也欢迎一起讨论讨论。毕竟独乐乐不如众乐乐,大家一起交流,才能玩得更明白,更有意思,对?

好了,今天就先唠到这儿,希望对还在迷茫的朋友们能有点小小的帮助。下次有啥新发现,我再来分享!