大伙儿晚上今天得空,就来跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“丹弗斯小姐杨过游戏”。这名字听着是不是有点不搭界?您往下看就知道了。
起因:脑子一热的瞎琢磨
事情是这么开始的。前阵子在家闲得慌,刷剧刷到一部老片子,里面那个丹弗斯小姐,管家婆一个,一丝不苟,规矩大过天。看完我就琢磨,这要是放武侠世界里,得是个啥样的人物?然后,也不知道咋回事,杨过那张脸就从我脑子里蹦出来了,独臂,情深,不羁。这两个形象在我脑子里就开始打架,越打越觉得有意思。
我就想,能不能把这俩不搭界的人和事儿,整合成一个啥小游戏?纯属娱乐,自己跟自己较劲那种。
动手开干:从一张纸开始
一开始我没想太复杂,就找了张A4纸,一支笔。我琢磨着:
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- 丹弗斯小姐的特点:规矩森严,控制欲强,可能代表着游戏里的各种限制或者“管家任务”。
- 杨过的特点:武功高强,追求自由,情感丰富,可能代表着玩家角色,要去打破规矩或者在规矩里找平衡。
然后我就开始画,画了个类似庄园的地图,歪歪扭扭的,上面标了几个点,比如“书房(需整理)”、“花园(需修剪)”、“练武场(禁止喧哗)”之类的。杨过,就一个火柴人,目标是在这个庄园里,既要完成丹弗斯小姐派发的“日常任务”,还得偷偷练“黯然销魂掌”。
接着,我弄了几个简单的规则:
- 每天早上,丹弗斯小姐会发布3个任务,比如打扫、送信、巡逻。
- 完成任务可以得到“丹弗斯小姐的满意度”和一点“行动点”。
- 杨过可以用“行动点”选择是去完成更多任务,还是去秘密地点练功。
- 练功会增加“武功值”,但如果被丹弗斯小姐发现(比如巡逻的管家撞见),会扣“满意度”。
- 游戏目标就是在一定天数内,武功值达到某个标准,同时丹弗斯小姐的满意度不能太低。
为了增加点随机性,我还找了个骰子。比如丹弗斯小姐的心情好坏,或者巡逻管家出现的概率,都可以用骰子来决定。我还写了几张小卡片,当“事件卡”,比如“小龙女的信件(触发特殊剧情)”或者“庄园宴会(需要帮忙,但也是收集信息的好机会)”。
中间遇到的磕磕绊绊
别看说得轻松,中间也遇到不少问题。
我把丹弗斯小姐的任务设计得太难了,杨过天天光干活了,根本没时间练功,玩了几次都“失败”告终,感觉特憋屈。后来我就调整了任务难度和行动点奖励,让杨过稍微有点喘息的机会。
还有就是“被发现”的机制。一开始是只要练功就有几率被发现,太苛刻了。后来我改成了,在某些“安全度”比较低的地方练功,被发现的几率才高。我还加了个“潜行”的选项,消耗行动点,但可以降低被发现的几率。
数值平衡也折腾了好久。满意度掉太快不行,武功涨太慢也不行。我就反复测试,拿个小本本记下来,每次调整一点点,看看效果。感觉自己真成了个游戏测试员了,哈哈。
弄出来的样子
经过一番折腾,这个“丹弗斯小姐杨过游戏”勉强算是有了个雏形。
的样子,就是:
- 一张手绘的庄园地图。
- 一堆代表任务、事件、物品的小卡片。
- 一个记录杨过属性(武功值、行动点)和丹弗斯小姐满意度的小表格。
- 一个六面骰子。
玩起来,就是我一个人扮演杨过,然后根据规则和骰子结果,来决定丹弗斯小姐的行动和事件的发生。有点像那种单人跑团的感觉,但更简单粗暴点。
虽然这东西挺简陋的,也没啥高科技,但自己从头到尾琢磨出来,过程还是挺有乐子的。尤其是当杨过在丹弗斯小姐眼皮子底下,偷偷把玉女心经练到第九层的时候,那成就感,别提了!
这就是我这回瞎折腾的记录,一个不怎么正经的“丹弗斯小姐杨过游戏”。主要是图一乐,也算是给自己找了个事儿干。不知道大伙儿有没有过类似这种,把不搭界的东西硬凑一起的经历?欢迎评论区交流交流哈!