最近琢磨着搞点啥新玩意儿,刚好前阵子听人说起个叫《末日机娘》的游戏,这名字一听就挺带感的,你想想,末日废土,再加上机娘,这俩元素搁一块儿,那画面感不就出来了嘛我寻思着,光听多没劲,不如自己动手给它整个官网出来,也算是个实践记录了。
初步构想与准备
我也没想搞得多复杂。就想着整个简单的信息展示站,能把这游戏是个啥玩意儿说清楚就成。主要得有游戏介绍,再放点机娘的图片啥的,吸引吸引眼球。所以第一步,就是先搜集点关于《末日机娘》的资料。网上七七八八看了一些,大概了解了,就是世界都毁灭了,主角快不行的时候被一个叫艾玛的机娘给救了,然后就展开了一段在末日里求生,跟各种机娘互动的故事。听起来这游戏里头,机娘种类还挺多,可以通过抽卡或者召唤的方式获得。
动手搭建框架
资料搜集得差不多了,我就开始动手了。先琢磨整体布局,想着首页肯定得显眼点,放个大大的宣传图或者游戏的核心概念图。然后导航栏得清晰,至少得有个“游戏介绍”、“角色展示”、“最新消息”这几个基本模块。
我先用最基础的法子,在本地搭了个文件夹,然后开始敲代码。先整个作为首页。顶部嘛就预留了一块地方放Banner,想着回头找张酷点的图 P 一下放上去。Banner下面,紧接着就是一块“游戏简介”区域。我就把我找到的那些背景故事,比如世界毁灭,主角被艾玛救了这些,简单整理了下文字,放了上去。还特意加粗了“末日生存+养成+互动”这几个关键词,让人一眼就能明白这游戏大概是玩啥的。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
填充具体内容
首页的框架大致弄好了,就开始琢磨其他页面。想着得有个专门展示机娘的页面,毕竟这游戏主打的就是机娘嘛我就新建了个页面。这里面打算用卡片式的布局,每个卡片展示一个机娘的立绘、名字和简单介绍。不过手头没那么多现成的机娘图片,就先放了几个占位符,想着以后要是真有素材了再替换。
然后是“最新消息”这块,我就搞了个。这块比较简单,就是打算列个表,以后有啥游戏更新、活动公告,都可以往上填。暂时也没啥具体内容,就先写了几条模拟数据,比如“《末日机娘》今日开启预约!”之类的。
我还寻思着,既然是末日题材,网站的整体风格也得往那上面靠。颜色方面,就尽量选了些暗色调,比如深灰、暗蓝,再点缀一些科技感的亮色线条。字体也选了个看起来比较硬朗的,希望能有点废土的那个味儿。
细节调整与完善
把基本页面和内容框架都搭起来之后,就开始进行一些细节上的调整了。比如导航栏的链接,得一个个检查确保能正确跳转到对应的页面。图片的大小和排版也得细细调整,不然有的地方看着就特别别扭。我还特意用了<ul>列表标签来整理一些并列的信息点,比如游戏特色啥的,这样看起来能条理清晰一点。
过程中也遇到些小麻烦。比如一开始有个页面的图片怎么都显示不出来,后来仔细一看,路径写错了个字母,真是哭笑不得。还有就是不同浏览器上显示效果可能会有点小差异,这个也得稍微注意下,尽量保证兼容性,虽然我这也就是个自己练手的项目。
我在页脚加上了一句简单的“版权声明”,虽然是自己瞎捣鼓的,但仪式感还是得有的嘛整个过程下来,从最初的构想到把各个页面串起来,虽然内容还很简单,但看着自己一步步把这个《末日机娘游戏官网》的雏形弄出来,心里还是挺有成就感的。
实践总结
这回折腾这个官网,主要还是想记录下自己动手做点东西的过程。虽然没用到啥高深的技术,就是些基础的玩意儿,但从搜集资料、构思布局,到动手实现、调整细节,整个流程走下来,还是学到不少东西的。以后要是再遇到类似的需求,或者想给其他感兴趣的东西做个展示页面,心里就有底多了。也算是给自己找了个乐子,挺