丽达大冒险杨过游戏,我这折腾的一出
话说这《丽达大冒险杨过游戏》,听着名头挺唬人的?这玩意儿就是我瞎琢磨,瞎折腾出来的一个小尝试,嘛也算不上成功,但过程挺有意思,今天就跟大家伙儿说道说道。
最初的念头
这事儿得从我前阵子瞎逛一些游戏论坛说起。看着大伙儿讨论各种MOD,各种自制小游戏,心里也痒痒。杨过这角色,咱都熟,金庸老爷子笔下的经典人物。丽达嘛可能有些朋友不太清楚,算是个有点小众但挺有个性的角色,在某些圈子里人气还行。我就突发奇想,要是把这俩凑一块儿,整个冒险故事,会不会挺带劲?脑子里一下子就冒出各种稀奇古怪的画面了。
动手开干,工具和素材的搜罗
有了想法就得干,不然憋着难受。我先是琢磨用啥工具。大型游戏引擎,像UEUnity,咱也玩不转,那玩意儿太专业,学起来费劲。就找了个相对简单点的,那种能做简单RPG或者视觉小说的免费软件,想着先搭个框架,能跑起来就行,不求多精美。
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- 角色素材: 这是头一个大难题。杨过的形象,网上搜搜P图素材或者一些老游戏里的截图,勉强能找到点感觉相似的。但丽达这个角色,就麻烦了,几乎没现成的、能直接用的2D或者3D模型。我只能东拼西凑,找些风格稍微沾点边的素材,自己再用P图软件稍微改改颜色,调整下细节,力求神似,形似是真的够呛了。
- 场景素材: 这也是个大头。杨过那边是古代武侠风,什么山水、古战场、破庙。丽达那边,我脑补的场景可能偏现代或者带点科幻奇幻色彩。这俩风格要融合到一起,不突兀,太难了。我一开始想得挺美,什么时空裂缝之类的,后来发现素材库就那么点东西,只能将就着用,有时候看着杨过站在一个非常现代的背景里,或者丽达出现在一个古色古香的亭子里,自己都觉得挺出戏的。
- 剧情编写: 这更是头大。杨过的故事线大家都熟悉,断臂、小龙女、神雕,这些经典桥段深入人心。丽达?我得给她编个合理的背景故事,还得让她和杨过的相遇不那么突兀,不能上来就硬凑。我写了好几个版本的开头,都觉得特别别扭,像是在强行拉郎配。没办法,只能弄了个最俗套的“神秘力量导致时空错乱,两人意外相遇”的梗,简单粗暴,先让故事能讲下去再说。
开发过程中的磕磕绊绊
真上手做起来,才发现比纸上谈兵难多了,问题一个接一个。
是系统和兼容性。我找的那些免费素材,有的格式不对,导入软件就出错;有的图片尺寸不一,放进游戏里变形;有的音效,放出来杂音一堆。光是处理这些杂七杂八的小毛病,就花了我大把时间。有时候好不容易弄好一个角色模块,换个场景素材,整个又不灵了,或者直接卡死,简直想砸电脑。
然后是游戏逻辑和互动设计。我本来想设计点简单的战斗,比如回合制,或者是一些选择导向的解谜。结果,那小工具的脚本功能非常有限,很多我想实现的效果,它根本不支持,或者实现起来特别麻烦,得绕好几个大弯。只能不断简化,再简化,几乎就成了个电子故事书,大部分时间就是点点鼠标看对话,偶尔有几个选项让你选选,影响一下后续对话,别的啥也干不了。
美术风格的统一也是个老大难问题。就像前面说的,杨过是水墨武侠风的感觉,丽达那边我找的素材可能更偏日系或者欧美卡通一点,硬凑一块儿,那画面,啧啧,简直是视觉灾难。我自己P图水平也有限,调来调去,还是觉得不搭,太违和了。我自己都觉得辣眼睛,估计真做出来也没人想玩。
最终的“成果”与反思
就这么捣鼓了大概小半个月,利用业余时间,算是弄出来一个能从头跑到尾的“雏形”或者说“演示版”。你要问我这是个我只能说,这是个四不像的玩意儿。剧情生硬得像小学生作文,画面风格混乱得像打翻了调色盘,玩法基本等于没有。偷偷给我一哥们儿看了看,他憋了半天,拍拍我肩膀,说了句:“哥们儿,你这想象力是真丰富,就是这手艺,我看还是先放放,多看看教程。”
哈哈,我自己也清楚得很。这回实践,虽然结果不咋地,甚至可以说是失败的,但收获还是有的:
- 深刻体会到了做游戏(哪怕是最最简单的小游戏)真不是拍脑袋就能成的,涉及到策划、美术、程序、音效等等方方面面,缺一不可。
- 对素材的搜集、处理和版权问题有了更深的认识。虽然我这纯属自娱自乐,没想过发布,但过程中也意识到,真要做商业的,或者公开传播,素材版权这块儿是个大坑,得非常注意。
- 也算是体验了一把“从0到1”的创造乐趣,以及随之而来的巨大挫败感。这种感觉挺复杂的。
现在这个所谓的“丽达大冒险杨过游戏”的工程文件,就静静地躺在我硬盘的某个角落里,估计以后也不会再打开了。可能以后哪天我又有什么新的鬼点子,技术也比现在强点了,会再尝试做点别的。但目前来看,它更多的是给我提供了一段瞎折腾但挺充实的有趣回忆,也算没白忙活。
行了,今天就跟大家分享到这儿。不知道大伙儿有没有过类似这种心血来潮、一头扎进去瞎折腾的经历?欢迎评论区聊聊你们的故事!