今天跟大家唠唠我捣鼓的这个《乙女咲夜小姐》游戏,这几天可真是没少熬夜,总算是把这玩意儿给捯饬出来了,现在就来分享下我的实操记录,给也想搞搞乙女游戏的朋友们参考参考。
我得说,一开始我就是个小白,啥也不懂。但是!谁还不是从零开始的?
我寻思着,要做个啥样的乙女游戏?恋爱对象得是啥样的?故事背景是现代还是古代?纠结了好几天,拍板定了,就搞个现代的,恋爱对象嘛必须得是那种外冷内热的,反差萌懂不懂?
第一步:确定了游戏的大方向,接下来就是找素材,找工具。我先是在网上各种搜,看看有没有啥现成的素材能用,结果发现,要么太贵,要么质量不行。一咬牙,得了,自己动手丰衣足食!
- 用Unity搭了个框架,这个我之前学过一点,算是勉强能上手。
- 立绘,我找了个朋友,求爷爷告奶奶,让他帮我画了几张,那家伙天天吐槽我,说我给他找了个苦差事。
- 背景音乐和音效,这个我是在一些素材网站上找的,免费的质量确实一般,不过凑合着用,以后有钱了再换更好的。
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第二步:素材有了,接下来就是写剧情。这可是个大工程!我先是把人物关系图给画了出来,谁和谁是啥关系,心里得有个数。然后开始疯狂脑补,各种狗血剧情往上堆,什么霸道总裁爱上我,什么青梅竹马的约定,能用的都用上。
写剧情的时候,我那真是抓耳挠腮,感觉自己脑细胞都快死光了。为了找灵感,我天天刷各种恋爱剧,看小说,还去大街上观察情侣,真是拼了老命了。而且我发现恋爱剧情真的难写,一不小心就写的很尬,自己都看不下去。
第三步:把剧情放到Unity里,做成游戏。这一步可真是把我给难住了,各种代码,各种bug,看得我头都大了。我天天对着电脑屏幕,debug debug debug,感觉自己都快秃了。多亏了网上有很多教程,我一点一点地学,一点一点地改,总算是把游戏给跑起来了。
第四步:测试,找bug。游戏做好了,肯定得测试!我找了几个朋友,让他们帮我玩,结果发现,bug真是多如牛毛。什么剧情错乱,什么人物对话出错,什么游戏卡死,简直就是灾难现场。然后我就开始疯狂改bug,改到半夜三更,感觉自己都快崩溃了。
第五步:反复修改,优化。改完bug,我又开始优化游戏,把画面做得更精致,把音乐做得更动听,把剧情改得更合理。这一步也是个漫长的过程,需要耐心和毅力。
总算是把这个《乙女咲夜小姐》游戏给捯饬出来了。虽然还有很多不足之处,但是我自己还是挺满意的。毕竟这是我第一次做乙女游戏,能做到这个程度,我已经很满足了。
这回做游戏的经历,让我学到了很多东西。不仅是技术上的,还有关于坚持和毅力的。以后有机会,我还会继续做游戏,做出更好的作品来!
这回就先分享到这儿,希望能对大家有所帮助!