我的瞎折腾:二次元萌娘大战杨过游戏制作小记
大伙儿今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿,名字我自己瞎取的,叫“二次元萌娘大乱杨过游戏”。听着是不是有点那别想歪了,就是把最近挺火的那个消消乐类型的“羊了个羊”给魔改了一下,换成了我喜欢的二次元萌娘当消除块,然后背景嘛就随便找了个古风的,杨过就当个背景板NPC,纯粹为了凑个热闹,图一乐呵。
起因嘛纯属手痒
事情是这样的,前阵子不是那个“羊了个羊”特别上头嘛我也跟着玩了几把,确实挺磨人的。玩着玩着我就在想,这玩意儿机制好像也不算太复杂,就是找三个一样的块块消掉。我寻思,我能不能也整一个类似的,但是把里面的元素换成我自个儿喜欢的东西?比如说,那些可可爱爱的二次元萌娘!
说干就干,开整!
就是三分钟热度,但一旦上头了,行动力还是可以的。我就开始琢磨怎么实现这个。我不会啥复杂编程,就想着能不能用一些简单的游戏制作工具,或者干脆就用PPT大法配合点啥脚本?我决定先从素材入手。
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- 第一步:搜刮萌娘图片。这步简单,我平时就存了不少老婆们的图,各种风格的都有。为了游戏里能区分,我还特意挑了些姿势、发色、服装有明显区别的。然后就是统一图片大小,裁剪成差不多正方形的块块。这一步听着简单,挺费眼的,得一张张调。
- 第二步:构思游戏界面。我就照着“羊了个羊”那个样子画了个草图。上面是堆叠的萌娘卡片,下面是收集槽。背景图,我随便在网上找了张武侠风的图片,想着既然叫“大乱杨过”,那就得有点武侠味儿嘛然后把杨过大侠的Q版形象往角落一放,氛围感有了!
- 第三步:琢磨消除逻辑。这块儿是最核心的。我没用啥高级引擎,就想着能不能用一些可视化的编程工具或者网页制作的思路来实现。一开始我想得特简单,就想着点击图片,然后图片就跑到下面的槽里,满了三个一样的就消失。后来发现,这个堆叠的逻辑,还有随机生成关卡的逻辑,比我想的要麻烦点。
- 第四步:尝试与妥协。捣鼓了几天,发现真要从零开始完全复刻一个带随机性的“羊了个羊”对我这种小白来说还是太难了。于是我降低了点要求,先搞个固定关卡试试。我就用一个简单的网页编辑器,把图片素材放上去,然后用最基础的JavaScript写了点交互效果,比如点击图片,图片会移动到下方的槽位,再写个判断函数,看看槽位里有没有三个一样的。如果有,就把它们隐藏掉。这个过程磕磕绊绊的,查了不少资料,问了问懂行的朋友,总算是勉强实现了基础功能。
最终效果与反思
弄出来的效果嘛嘿还真挺像那么回事儿的。虽然只是个非常简陋的固定关卡版本,也没有人家那种复杂的层级关系和随机性,但点着自己收集的萌娘头像,看着她们一个个被消除,还是挺有成就感的。杨过大侠在背景里默默看着,仿佛在说:“你们年轻人真会玩。”
主要还是享受这个折腾的过程,你们说对不?虽然成品离专业游戏差了十万八千里,可能bug还不少,比如有时候点快了会卡住,或者消除判断不灵敏。但是,从一个想法,到自己动手去搜集素材,去思考逻辑,去一点点尝试实现,这个过程本身就挺有意思的。也让我对游戏开发这事儿有了更直观的感受,哪怕是最简单的游戏,背后也需要不少思考和努力。
这回的实践记录就到这儿了,算是一次不成熟的小尝试。下次有啥好玩的瞎折腾再来跟大家分享!溜了溜了。