得跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《仙肴圣餐》。说起这个,我一开始还琢磨,这名字听着怪雅致的,是不是跟做饭有关系?后来一看,标签还挺多,有人说是“绅士游戏”,我这好奇心一下子就上来了。
初探与准备
就喜欢瞎琢磨。看到这游戏,网上评价也瞅了瞅,有的说玩了累,有的说剧情还行,轻松愉快。我想着嗨,管他,自己试试不就知道了?于是乎,我就把它给整下来了。安装过程倒也顺利,没啥幺蛾子。
这游戏据说是日本一个叫“しもばしら工房”的团队做的,后来Steam上也有了。我当时选的是最简单的难度,毕竟咱也不是啥硬核玩家,就图个乐呵,体验体验剧情就成。
开局与流放生活
点开游戏,一段剧情过后,主角,一个叫芙洛蒂的见习神官,因为得罪了不知道哪个大人物,就被发配到一个叫凯尔维斯岛的犄角旮旯去了。孤身一人,这开局可真是够“杨过”的,断臂倒是没有,但也是个落难的主儿。
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到了岛上,那叫一个穷。 身无分文,啥也没有。游戏的目标也很明确,就是活下去,然后想办法搞点名堂出来。咋活下去?就得接任务,打打怪,采点儿花花草草,弄点材料,然后卖钱或者做点啥有用的东西。
我一开始操作还不太熟练,出门就被小野猪拱得满地跑。那感觉,真是酸爽。 慢慢地,熟悉了操作,也知道哪些怪好欺负,哪些得绕着走。就开始了我的“岛民”生涯,每天就是:
- 接任务:村里总有些鸡毛蒜皮的小事儿,比如找个东西,打几个特定的小怪。
- 打怪升级:这是必须的,等级不高,装备不寸步难行。
- 采集资源:做药、做装备、完成任务都得用。
渐入佳境与剧情推进
玩了大概几个小时,我逐渐摸清了门路。等级也上来了点,能打过一些之前见了就得跑的怪了。游戏里的画风,我觉得还行,那种复古的像素感觉,加上一些奇奇怪怪的生物和场景,挺有特点的。不是那种追求极致画面的大作,但看着舒服。
剧情方面,也慢慢展开了。芙洛蒂在岛上会遇到各种各样的人,发生各种各样的事。有些剧情还挺有意思的,虽然简单,但也不至于无聊。我记得打第一个像样点的BOSS,好像叫哈蒙德来着,我当时大概二十来级,磨了好一会儿才打过去。打完那一刻,还真有点小小的成就感。
有人说这游戏玩着累,我琢磨了一下,可能指的是后期刷材料或者重复做任务的时候。确实,有些时候为了某个素材或者为了升级,得反复刷同一个地方,是有点枯燥。但我玩RPG嘛对这种事儿也有心理准备,就当是磨练性子了。
我的“杨过”式玩法与感悟
为啥我会把这游戏跟我心里想的“杨过”联系起来?可能就是因为主角一开始那种孤立无援,全靠自己打拼的感觉。虽然游戏里也有不少NPC可以互动,但大部分时间还是自己一个人在野外闯荡,探索未知的区域,面对各种挑战。就像杨过早期那样,一个人摸爬滚打,不断变强。
我玩的时候,也没刻意去追求什么完美攻略,就是随心所欲地探索。有时候迷路了,有时候被强力怪一招秒了,都挺正常的。但每次克服困难,或者发现一些隐藏的小秘密,就觉得挺有意思。
整个一周目下来,我大概花了不到十个小时,通关的时候主角等级也就二十多快三十的样子。对我这种休闲玩家来说,这个时长和难度都还挺合适的。没有那种特别复杂难懂的系统,就是简简单单地打怪升级看剧情,偶尔搞搞生产,挺放松的。
总结一下
《仙肴圣餐》这款游戏,在我这儿算是一次还不错的实践体验。它可能不是什么惊天动地的大作,但作为一款小品级的RPG,它有自己的特色和乐趣。画面有风格,剧情也还过得去,玩法简单易上手。你要是想找个不用太费脑子,又能打发点时间,体验一下孤岛求生(伪)和成长的感觉,那这游戏可以试试看。
至于那个“绅士游戏”的标签嘛游戏里确实有一些相关的元素,但也不是全部。把它当成一个普通的RPG来玩,也完全没问题。对我来说,这回的“杨过”式冒险,还挺充实的。