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伊莉丝编年史官网攻略多吗?新手入门看这里!

最近闲下来,就寻思着给自己搞点事情做做,琢磨了好久,决定给《伊莉丝编年史》这个题材弄个小官网。主要是觉得这个蜘蛛女皇伊莉丝的背景故事挺带感的,那种优雅又带点邪恶的感觉,挺吸引人的。 起初的构想和资料收集 一开始就是个模糊的想法,想着得有个地方能展示伊莉丝这个角色。我就开始到处扒拉资料,官方的、非官方的,只要沾点边都看。比如她那个“...

最近闲下来,就寻思着给自己搞点事情做做,琢磨了好久,决定给《伊莉丝编年史》这个题材弄个小官网。主要是觉得这个蜘蛛女皇伊莉丝的背景故事挺带感的,那种优雅又带点邪恶的感觉,挺吸引人的。

起初的构想和资料收集

一开始就是个模糊的想法,想着得有个地方能展示伊莉丝这个角色。我就开始到处扒拉资料,官方的、非官方的,只要沾点边都看。比如她那个“诱惑着无辜和贪婪的人堕入她的欺诈之网”的设定,简直是官网介绍页的绝佳素材。还有她那个法师和战士的定位,也得体现出来,不能搞得太单一。

我还看到一些资料说这题材好像跟一个用Unity引擎制作的RPG游戏有关,虽然我这回只是做个静态的网页,但这个信息也给了我不少灵感,比如网站的整体风格可以往那种奇幻RPG的感觉上靠。

页面的规划与设计

资料看得差不多了,就开始规划页面。我想着至少得有几个核心模块:

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  • 首页:肯定得有个酷炫的入口,放上伊莉丝最吸引人的形象,再配上几句概括性的介绍。
  • 角色介绍:这部分是重点。得详细说说伊莉丝的背景故事,她的性格,她的能力。比如她的人形态和蜘蛛形态,都得有所体现。我还特地想了想,如果她在游戏里,技能加点可能就是主Q副W那种感觉,这些小细节也想融入进去。
  • 世界观与故事:既然叫“编年史”,那肯定得有点故事背景的介绍,让整个设定更丰满。
  • 图集或画廊:放一些伊莉丝的图片,毕竟颜值也是很重要的嘛

设计上,我琢磨着整体色调要偏暗一些,带点神秘感,符合蜘蛛女皇的调调。用一些蛛网、森林之类的元素做点缀应该会不错。

动手实践的过程

规划好了就开始动手干。我先是找了个简单的网页模板,不想从零开始敲代码,太费劲了。主要精力还是放在内容的填充和样式的调整上。

捣鼓首页:找了张伊莉丝的图,裁剪了一下,调了调色,力求那种既高雅又危险的感觉。然后配上几句精炼的文字,一下子感觉就出来了。

填充角色信息:这块花的时间比较多。我把收集到的关于伊莉丝的背景故事、性格特点都重新组织了一下语言,力求通俗易懂。还专门给她那个“蜘蛛”的昵称留了个显眼的位置。至于那些什么“生命兵修”、“攻击兵修”之类的数值,我没直接用,感觉太像游戏属性面板了,就转化成了文字描述,说她擅长什么,有什么特点。

整理故事线索:这部分就有点像写小说大纲了,把伊莉丝相关的事件、传说都串起来,尽量让它看起来像那么回事。

过程中也遇到不少小麻烦。比如找的图片尺寸不合适,来回调整了好几次。有时候为了一个排版细节,能折腾小半天。最头大的是配色,想要那种暗黑又华丽的感觉,试了好几种方案,才勉强满意。

最终的成果与感受

折腾了好几天,总算是把这个小小的《伊莉丝编年史》官网给搞出来了。虽然功能很简单,就是一个展示性的网站,但看着自己一步步把它搭建起来,还是挺有成就感的。

现在网站上有了伊莉丝的详细介绍,她的背景故事,还有一些相关的艺术图。整体风格也尽可能地贴合了她那种神秘又优雅的气质。虽然比不上那些专业团队做的东西,但作为个人实践来说,我觉得还行。

通过这回实践,也算是把一些前端的小技巧又熟悉了一遍。有时候就是这样,不实际动手做做,很多东西都容易忘。我可能会再慢慢完善一下细节,或者再加点新的内容进去。自己动手丰衣足食,这种感觉还是挺不错的。