最近琢磨着给《伊莉丝编年史》这游戏整个官网出来,这事儿从有点想法到捣鼓出个样,中间还真有不少说道。
一、最初的念头和准备
就是觉得这游戏名字挺带感的,《伊莉丝编年史》,一听就有点史诗那味儿。我寻思着,既然叫“编年史”,那官网肯定不能太寒碜,得有点东西能让人看,能让人琢磨。这游戏我瞅着有点意思,不是说前作叫啥《艾莉丝☆动作》还是啥的,反正是个RPG,听说还是Unity做的。那官网的调性就得跟上,奇幻、冒险,可能还得带点神秘。
所以第一步,我就开始搜集这游戏相关的一切信息。什么「伊妮莉丝」世界观,玩家扮演的是啥「寓目者」,还有那些少女们在伊妮莉丝星上的冒险故事,这些都是官网的核心内容。还有那个叫“伊莉丝”的角色,好像是个蜘蛛女皇,定位法师、战士,这些都得记下来,以后放角色介绍里。
二、网站结构规划和内容填充
有了大概方向,我就开始画草图,琢磨网站的栏目。首页肯定得够吸引眼球,放几张酷炫的游戏原画或者CG啥的。然后得有几个主要板块:
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- 新闻动态:放点游戏开发的最新进展,测试消息,活动预告啥的,保持更新频率。
- 世界观:这块是重点,要把“伊妮莉丝”这个世界的历史、种族、主要势力都掰扯清楚,让玩家一看就觉得这世界挺宏大。
- 角色介绍:把主要角色,比如那个蜘蛛女皇伊莉丝,还有其他冒险少女们,都做个详细介绍,包括她们的背景故事、技能特点。
- 游戏特色:玩法,系统,比如是不是RPG,战斗模式是啥样的,都得简单说说。
- 图集视频:放点游戏截图、原画、宣传片啥的,视觉冲击力最重要。
- 联系我们/社区:留个官方联系方式,或者指引到官方的社交媒体群组,方便玩家交流。
内容填充这块,我真是费了不少劲。因为游戏还在开发嘛很多东西都是零散的。我就去找策划和美术那边要资料,一点点抠。比如世界观的描述,我得把他们给的设定文档翻来覆去地看,然后用玩家能看懂的话重新组织一遍,尽量写得引人入胜。角色介绍也是,不能光是干巴巴的技能说明,得有点故事性。
图片素材也挺头疼的。一开始高清图不多,我就跟美术那边磨,让他们先给我点概念图、场景截图,哪怕分辨率低一点,先用着,占个位置,等后面有高清的再替换。
三、选择工具和动手搭建
说到具体做网站用啥工具,我没选太复杂的。毕竟咱也不是专业前端大神,就想着怎么简单怎么来,能快速出效果就行。市面上不是有很多建站工具或者内容管理系统嘛挑了个上手快的。主要是能方便我随时更新内容,修改布局。
搭建过程就是:
1. 选个模板:找了个风格比较契合游戏奇幻主题的模板,省得从零开始设计。模板只是个基础,后面肯定要大改特改的。
2. 调整布局和样式:根据我之前规划的栏目,调整模板的导航栏、首页布局。配色方面,我倾向于用一些深色调,配合一些金色或者神秘的紫色、蓝色,来营造那种史诗感和神秘感。字体也选了比较有特点的,但前提是得保证阅读清晰。
3. 上传内容:把整理好的文字、图片一点点往对应的栏目里填。这个过程挺枯燥的,就是复制粘贴,调整格式,预览效果,不满意再改。
4. 细节打磨:比如按钮的样式、鼠标悬停的效果、图片的排版方式等等,这些小细节也挺影响用户体验的。我就来来回回调整了好几遍。
我记得当时为了一个背景图的模糊效果,就折腾了好半天。还有就是导航栏,一开始做得太复杂,后来又精简了,让玩家能一眼找到想看的内容。
四、最终上线和后续维护
捣鼓了差不多一两个星期,网站的雏形总算是出来了。虽然肯定还有很多不完美的地方,但至少主要的栏目和内容都有了,整体风格也和我预想的差不多。自己点开看了看,有点那味儿了!
上线前,我还特意在不同的浏览器和手机上都测试了一下,确保兼容性没啥大问题。毕竟现在好多人都是用手机看东西。
现在官网算是正式跑起来了。这只是个开始。后面还得根据游戏的开发进度,不断更新新的新闻、新的角色资料、新的美术素材。这活儿是个长期投入,不能指望一劳永逸。
这回折腾《伊莉丝编年史》的官网,虽然中间也遇到不少小麻烦,但看着一个想法慢慢变成现实,还是挺有成就感的。希望这个官网能让更多人了解和喜欢这款游戏!