今天得好好说道说道我捣鼓这个《伊莉丝编年史版本大全》的经历。起初,就是因为我特喜欢“伊莉丝”这个角色,不管是在哪个游戏里瞅见,都觉得挺有意思。时间一长,我就发现,这“伊莉丝”可不止一个版本,名堂还不少!
一切的开端:好奇心与混乱
我印象里的伊莉丝,主要是那个叫《アイリス☆アクション》的动作游戏,后来听说用Unity引擎整个重制成了个RPG。当时我就寻思,这变化挺大,得研究研究。于是我就动手上网搜了搜,想看看这个重制版具体啥样。
结果好家伙,这一搜不要紧,直接给我整蒙圈了!蹦出来一堆“伊莉丝”。有的是MOBA游戏里的英雄,什么蜘蛛女皇,技能一套一套的,能变身,主Q副W啥的,说得头头是道。我当时就纳闷了,这跟那个RPG伊莉丝是一码事吗?
深入挖掘:资料的海洋与筛选
我就不信邪,决定把这些“伊莉丝”都给它扒拉清楚。我开始在各种游戏论坛、贴、还有一些游戏资料站里翻找。那阵子,我几乎天天都泡在网上,对比各种信息。
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找着找着,又发现一个叫《伊莉丝和恍惚的马里奥内特》的游戏,看介绍好像也是个RPG,但风格又不太一样。这时候我就意识到,这“伊莉丝”怕不是成了一个系列,或者说,不同作品里都有叫这个名字但设定各异的角色。
我还特意留意了一下那些所谓的“招牌英雄伊莉丝第一视角”直播录像,想看看玩家们对哪个“伊莉丝”更熟悉。结果发现,玩MOBA的提蜘蛛女皇的多,玩单机的又会提到别的。甚至还有什么“伊莉丝新皮肤幽梦玫瑰”,这显然又是某个游戏里的具体内容了。
整理与归纳:从混乱到有序
资料搜集得差不多之后,我就开始头疼怎么整理了。实在是太杂了!有的是正儿八经的游戏作品,有的是游戏里的一个英雄角色,还有的是皮肤这种衍生品。我寻思着,既然要做个“大全”,那就得尽量全面,但又不能太乱。
于是我打开了文档,新建了一个表格。我尝试着按照作品的发行时间、游戏类型、角色定位这些维度去归类。
- 主要游戏作品:比如那个《アイリス☆アクション》及其重制版,还有《伊莉丝和恍惚的马里奥内特》这类,我都把它们作为独立的条目列出来,标注了大致的背景和玩法。
- MOBA类英雄:像英雄联盟里的蜘蛛女皇伊莉丝,我把它归为“知名游戏角色”这一类,记录了她的英雄定位、技能特点等信息。
- 衍生内容:皮肤、玩家讨论度高的特定版本(比如某个时期的强势出装或者打法),我也酌情加入,但会注明这是属于某个特定游戏或版本的。
在这个过程中,我特别注意区分官方设定和玩家的二次创作,尽量都找官方的资料来源,或者是一些比较权威的游戏百科信息。有些年代久远的资料不好找,我还得去翻一些老玩家的回忆帖子,相互印证。
最终的呈现:一个实践记录的诞生
前前后后折腾了好几个星期,总算是把这些零零散散的“伊莉丝”信息给梳理得差不多了。最终形成的这个“伊莉丝编年史版本大全”,就是我个人的一次探索和记录。我把搜集到的信息,按照自己的理解和分类方式整合了起来。
说实话,这个过程挺费劲的,跟玩解谜游戏似的。但每当我搞清楚一个版本的来龙去脉,或者找到一个被忽略的“伊莉丝”时,那种小小的成就感还是挺足的。现在把这个实践过程分享出来,也算是给自己这段时间的瞎折腾留个纪念。希望对其他同样对“伊莉丝”这个名字感到好奇的朋友能有点帮助,至少不用像我一开始那样,在信息的海洋里摸不着头脑了。