最近闲着没事,瞎鼓捣的时候,翻到了个叫《低语润色重置版》的游戏。听这名字就觉得有点意思,“低语”、“润色”,还“重置版”,估摸着是老树开新花的路子。
我的实践折腾记录
第一步:找游戏
找这玩意儿费了我老大劲儿。现在这些资源,藏得是真深,不像以前那么好找了。在好几个犄角旮旯的论坛里转悠了好几天,各种链接点进去不是失效就是牛头不对马嘴,差点儿就放弃了。还是靠着以前收藏的一个老哥们的分享,才算给扒拉下来。这过程,真跟寻宝似的。
第二步:上手体验
下好之后,我先是杀了个毒,安全第一嘛然后解压安装,倒也顺利。打开游戏,第一感觉,这画面还行,挺干净的,不是那种糊眼睛的马赛克。人物看着也顺眼,比我想象中的要精致点儿。操作也简单,基本上就是点点鼠标,选选对话,对我这种懒人倒是挺友不用费劲去记那些复杂的快捷键。
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第三步:慢慢琢磨
一开始我也就是随便点点,跟着主线任务走。这游戏的剧情嘛也就那样,毕竟重点不在这儿,大家都懂。不过玩了一阵子,我发现这游戏有些细节还挺讲究。比如那个啥“好感度”系统,你得琢磨不同角色喜欢听什么话,喜欢什么东西,送礼、对话都得小心翼翼的。我就试过几次,一句话说不对,或者选错个选项,之前辛辛苦苦刷的好感度,“唰”一下就掉回去了,那感觉,真挺郁闷的。
- 反复尝试:为了攻略某个角色,我不得不反复读档。同一个场景,不同的对话选项,我得一个个试过去,看看哪个能加好感,哪个会减。这过程,有点磨人,但也算是一种“润色”,把每个可能性都给“打磨”一遍。
- 收集要素:游戏里还有不少收集要素,什么特殊的CG,隐藏的剧情片段,都得满足一些挺刁钻的条件才能解锁。我就为了一个特定结局,或者某张CG,对着攻略研究半天,然后在游戏里反复操作,有时候一个小细节没注意到就得重来。
第四步:一点感悟
说起来,这种反复琢磨、细细打磨一件事情的感觉,倒让我想起以前的一段经历了。那会儿我还在上家公司,接手了一个挺老的项目。那代码,简直了,跟盘丝洞似的,注释约等于没有,逻辑七拐八绕。领导,还偏偏要我们在这坨东西上加新功能,时间又催得紧。
没办法,只能硬着头皮上。那段时间,我每天就是对着那堆陈年老码,一点点地梳理逻辑,一行行地加注释,生怕自己动错一个地方,整个系统就崩了。那感觉,就跟在这游戏里小心翼翼刷好感度、解锁隐藏剧情似的,得特别耐心,反复确认。有一次为了改一个小小的bug,我愣是加班到后半夜两三点,把相关的几个模块翻来覆去看了几十遍,才勉强找到问题根源。解决完那一刻,长出一口气,浑身都舒坦了,那成就感,就跟游戏里辛辛苦苦打出完美结局差不多。
后来那个老项目虽然整体上还是那样,没啥脱胎换骨的变化,但至少我负责维护和修改的那几块,经过我那么一番“润色”,逻辑清晰了不少,bug也少了。也算是没白费那阵子的功夫和掉的头发。
玩这个《低语润色重置版》,我倒没觉得有多“绅士”或者怎么样,反而更多的是让我想起了当年那种“重置”和“润色”老破代码的劲头。都是磨时间、磨耐心的活儿,得沉下心来一点点抠。这游戏对我来说,玩的过程就像是在重温那种感觉,也挺有意思的。
玩游戏嘛主要还是图个乐呵,放松放松。这游戏,对我来说,乐呵之外,还多了那么一点点别的味儿在里头。也算没白折腾这一回。